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第11章 House 233
和鼓一样,House中使用的贝司音色多种多样。它既可以是真贝司,另一方面它也可以只是单一的低频正弦波。因此对于House音乐很难去搜罗出几个特别的音色,因此接下来的只是一些制作大部分House贝司基本结构的合成技巧。在此之后,通过试验,尝试新波形、包络和调制设置,就能制作出你需要的贝司。
基本的合成House贝司可以由一个正弦波和一个锯齿或脉冲振荡器构成。主波形(正弦)提供声音的低频下潜,第二振荡器则提供粗糙(锯齿)或木质感(方波)的中高频。如果声音在混音中很容易被淹没则锯齿波是最好的选择,而如果你想得到更圆润的声音且只是为Lead铺好节奏,那么方波则是最佳选择。仔细听它们合成在一起的音色,然后开始调整第二个振荡器的失谐(Detune)参数使音色变"肥"并得到所需的谐波成分。通常失谐
+5或+7音分就足够,但相信你耳朵的选择。
几乎所有贝司音色都是立即发声的,因此振幅开启时间应设为零,并设置快速的衰减、零保持和短释放。这样音色立即发声且在进入释放阶段前会产生拨弦式的音头。如果对旋律来说音太短,可以提高保持并调整释放时间,直到音符流动出所需的节奏。如果感觉贝司节奏卡不上拍,可以试着向前或向后稍作移动并调整开启时间。要为声音增加变化和个性,将滤波器设为低通并将滤波截止频率和共鸣都设在中等位置,然后将滤波包络设为快速开启和衰减、短释放并关闭保持。通常将包络设为正调制,但也可以尝试负调制,也可能得到你想要的声音。还可以设置滤波包络的衰减曲线为凹或凸,能够大大改变声音的特性,使声音从类似Moog的感觉变得更数字化,最后还会变成类似TB303的音色。大部分House音乐中,滤波器都应跟随音高(随着音高开启幅度增大),因此应该打开滤波器音高跟随(Key Follow)。
这样得到了基本音色,现在应该开始调试LFO、效果器和音色分层。
般这时可以用LFO来轻微调制主或第二振荡器的音高、滤波截止频率或脉冲波的脉冲宽度。效果器方面,失真的用处很大,而在House中移相/镶边效果也很常用,但要小心处理。在舞曲混音中贝司应该永远保持在立体声场的中央,这样使两侧扬声器能平分能量,而且缩混时的也应该避免声像变化(将在Ambient/Chil Out一章中讨论)。因此,如果加了太多镶边或移相,贝司就可能分散在立体声场中,使混音缺乏低频的凝聚力。当然,如果贝司本身太薄或缺乏支撑,效果器也无法解决,最好的解决办法就是叠加音色。但最重