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230第2部分舞曲风格
奏部分必须特别复杂,而有时只要去掉一部分,节奏会立即恢复活力。
制作好鼓Loop后,一般的流程是将Loop采样成音频,然后通过压缩器和噪声门。噪声门在先还是压缩在先个人偏好不同,但多数情况下节奏应该先压缩再通过门。同样,压缩器的设置完全取决于你需要的音色。最开始可以将初始参数设为很高的压缩比、低值以及快速开启和中等释放。最后,将提升增益设为压缩前后保持音量相等,然后开始调试释放参数。短释放会强迫压缩器泵动使底鼓更明显,而长释放则会让它不那么明显。如何设置没有定律,因此你要尝试不同的组合直到找到需要的音色。这种情况下最理想的压缩器是阀门或光学压缩,它们带来的二次谐波失真对这种音色非常重要,如果没有这类压缩器,也可以在压缩后面再挂上PSP vintage warmer,效果也很不错。
压缩之后,一般会将声音再通过噪声门进一步处理。House鼓的一大特点是音色保持短促,这能让整个Loop感觉更具动态,这是因为长的音色更容易掩盖每次鼓击之间的空隙,从而减少了整体的冲击力。这样还能更加强调常见的穿插在鼓中间的Funk贝司节奏,它们往往使用较长的释放时间来获得"Funk"的感觉。和压缩一样,噪声门的具体设置取决于你的音色品味,但一开始可以先把阈值设为恰好低于底鼓和军鼓、快速的开始和中等的保持时间,并尝试调整释放时间。释放时间越快,声音被切掉的就越多,因此你要寻找一个平衡点,既不切得太急,也不会延音过长。如果混音中有人声存在,还可以将阈值设得再低一点,这样开擦的延音也被略微切除。在House中踩擦往往与人声频率接近,如果延音太长,可能会导致鼓和人声都丧失了动态。
最后,不要忘了House音乐是重混的热门风格,因此别忘了记录下所有压缩和效果器的设置并保留好原始的MDI文件。大部分工作室会保留"歌曲"档案,你也应该这么做,大部分重混制作人都希望在重混音乐时得到这份文件。
当然,并不是所有的House鼓都用MIDI制作,其中有一部分节奏可能采样自过去的House唱片。实际上,这些节奏可能本身也采样自别的唱片,比如更早之前的House唱片,而这张唱片可能还采样了更早的唱片。因为法律原因我不能支持这种做法--它是非法的--但这并不代表舞曲制作人没有这么做,因此从兴趣角度出发,我们来讨论一些他们使用的技术。
几乎所有压制成黑胶的House唱片都是以纯的鼓节奏开始的,因此想要找到一段鼓并不难,但真正的技术在于将它录入采样器之后的操作。最好不要直接使用原来的采样。尽管很有可能你采样的部分本身就被采样过(也