电子舞曲手册(第2版) 195


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电子舞曲手册(第2版) 195
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  174第1部分技术与理论
  从图9.3中可以看到,左侧竖列排列了不同音符的钢琴琴键,越往上音越高。右侧是编辑网格。在回放时,这个区域内的音符以标定的速度由左向右演奏。画音符非常简单,只要在音序器工具箱内选择"铅笔"工具,在编曲网格内点击并按住鼠标左键,同时将音符拉到你需要的长度。如果同时画多个音符,音符就会在合成器内以和弦的形式播放。在输入了多个音符后,可以改变它们的长度、删除或移动它们来得到完美的演奏。
  需要注意的是,钢琴卷帘被分割成了一些网格。网格的位置对于写入音序器内的音乐至关重要,包括鼓音序器,因此应该了解为什么会有它们的存在。
  音序器的主要目的是在某个用户定义的时间里,将相应的数据--比如音符开启数据--传输到音源设备。但是,电脑是没有能力在任意时间发送事件的,它们在处理过程中受制于软件或硬件电路的时钟频率。时钟脉冲每发出一次,电脑就能执行一次操作。时钟脉冲的最大数量也叫作时钟"点"
  (Tick),在一定时间内的数量就是时钟"精度"。
  MDI音序器使用每四分音符脉冲点(PPQN)来定义精度,一般这个值越高,音序器就越精准。比如,如果音序器的PPQN为4,每四分音符含有4个脉冲,八分音符含有两个脉冲,而十六分音符含有一个。
  这意味着什么?如果你使用PPQN为4的音序器,你就不能写任何短于16分的音符,这是因为它没有足够的精度来产生整数的时钟脉冲点。因此,不仅你无法写短于16分的音符,而且音符移动也不能短于16分时值。早期的模拟鼓机往往采用这种精度来产生舞曲节奏,正因如此,鼓节奏往往特别死板且节拍器化。
  可能你觉得编舞曲节奏有16的PPQN就足够了,但实际上,基本节奏以外的其他元素需要更高的PPQN,否则音序器只能让音符吸附到PPQN脉冲点上,音乐律动就可能缺失。尽管第一印象来说舞曲可能感觉很死板,但这绝对大错特错。音符间的细微差别会为音乐带来律动感,如果你无法实现这些细微的差别,你的音乐就会丧失律动!
  在20世纪90年代早期,Roland公司发明96的PPQN能够捕捉大多数演奏的细微差别,而192的PPQN则能捕捉大部分精细的"演奏感"。因此,大部分鼓音序器都采取了后一种精度,而软件音序器则采用了更高的480PPQN甚至更高。PPQN为480的软件音序器如表9.1所示。