电子舞曲手册(第2版) 116


分类:相关阅读 / 「电子舞曲手册(第2版)」

电子舞曲手册(第2版) 116
前一篇:电子舞曲手册(第2版) 115 下一篇:电子舞曲手册(第2版) 117
文本阅读:
  第4章音色设计理论95
  成,这与踩擦一样。在制作好基本音色后,可以用快速率和最大深度的锯齿波LFO来调制。之后,你需要在合成器上编辑一串断奏音符来触发琶音器,从而产生快速重复的音色。之后用振幅包络的衰减参数调整铃鼓的特性,再将声音通过带通滤波器对音色塑形。一般来说,宽幅度的带通滤波产生的铃鼓鼓膜较大,而窄幅带通滤波则相反。
  4.7.10通鼓
  根据通鼓的深度和宽度,可以用两种方法来合成。通常通鼓的合成方式与底鼓相同,但它们的音高更高,振幅衰减时间更长,还要加上一些白噪声来增加环境感。白嗓声振荡器的设置与正弦波的振幅包络(零开启、释放和保持,中等衰减)相同。此外,也可以用军鼓的方式合成通鼓。将三角波与噪声混合,调制噪声波形的音高使其下降,同时三角波的音高保持不变。
  4.8打击乐合成规律
  尽管我们已经探讨了舞曲中的各种打击乐器,但如果你想进一步探索制作打击乐的要领,可以遵循以下几条规律。
  主振荡器往往由正弦波或方波构成,且音高被音高包络正调制。这样可以产生基本音色,而第二振荡器不是用来制作敲击鼓皮产生的谐波,就是为声音添加音头。产生谐波往往使用白噪或粉噪,而叠加音头则使用方波。第一振荡器的振幅和滤波包络几乎总是设为零开启、零释放和中等衰减。因此声音在按下琴键后立即发声(鼓手击鼓),而衰减参数则能表达所处房间的延音程度。如果衰减设置得很长,声音将需要很长衰减的时间,因而制造出类似混响的效果。因此,如果低频打击乐器,比如底鼓的衰减时间过长,就会产生延音很长的"嗡嗡"声,而不是坚实有力的打击音色。如果第二振荡器用来为第一振荡器增加谐波,那么振幅和滤波包络应该与第一振荡器设置一样;但如果用来制作音头,衰减时间就应该更短。
  想要进一步发挥创造力,不妨试试调整振幅和滤波包络的衰减和开启斜率。此外,频率调制和环形调制也能制作出一些全新的鼓音色。比如,如果第二振荡器使用噪声波,那就可以用它来调制主振荡器。此外,借助滤波器将声音塑形能使它与音乐更相融。比如,用高通滤波器可以消除底鼓过低频