电子舞曲手册(第2版) 48


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电子舞曲手册(第2版) 48
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  第1章合成的秘密27
  值得一提的是,尽管FM和模拟合成器最开始都是用来模仿真实乐毒的但它们都无法以假乱真再现真实音色。如果合成器系统的目的是产生真实乐器的音色,一般都要通过数字采样技术来达到逼真的效果。
  1.11采样合成
  与模拟或FM不同,采样合成器用采样取代了振荡器的位置。采样不仅包含了整个乐器的音色,还包含了真实乐器不同发声阶段的声音,以及常规振荡器的音色。比如,一台典型的采样合成器可能包含钢琴起音阶段的5种不同采样,以及衰减、保持和释放部分的不同采样。这就意味着可以把不同的开启和释放混合在一起产生整个音色。
  通常,可以用这4种不同阶段的"音色"混合成最终音色,并且不同阶段的音色能够分别调用各种调节器,包括LFO、滤波器和包络。很明显,这大大地增加了音色的可能性,使其不仅能够模拟真实乐器,还能制作出更复杂的声音。这种合成方式已经成为了真实乐器合成的标准。通过结合真实乐器采样以及模拟合成器的多种编辑功能,它们能够在真实与模拟音色间自由变幻。
  1.12粒子合成
  在技术发展运动中露面的最后一种合成器是粒子(Granular)合成器。由于它非常复杂,因此很难见到硬件形式的粒子合成器,但软件市场正在不断扩张。粒子合成器的工作原理是用一连串称为"粒子"的短促声音片段来构建音色。这就像一台电影放映机,一连串相互有细微差别的静态图像以每秒25帧的速度顺序播放,让眼镜和大脑误以为看到的是连续的画面。
  粒子合成器也是同样道理,只不过用微小的声音颗粒替代静态图像。将大量的粒子结合在一起,从而造成时间上的音色变化。为了达到这种效果,每个粒子长度必须小于30ms,因为大体来说,人耳无法区分相距30~50ms以内的单独声音。这也就意味着每个粒子都需要一些控制参数。任何一段音色都可能需要200~1000个粒子,这就是为什么这种合成器总是以软件形式存在。粒子合成器一般会提供如下5种参数:
  ·粒子长度(Grain Length):用来调整每个粒子的长度。正如上文所说,