音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 280


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文本阅读:
  Chapter 19
  声音设计的未来
  再次打破声音壁全
  如果要我将这本书归纳为一句话,就是音效创作的方法有很多种,各种方法都要尝试一下:只要是为了创造前所未闻的好声音。
  19.1灵感和定势
  灵感和定势是一对矛盾体。前者可以赋予你创造力,快速将你引入新的方向;后者则难免框定你的思维,局限你的视野。工作因人而异。
  有些音乐家会选择听一些与其创作风格相近的歌曲,以此来激发原创灵感;有些音乐家在创作时则拒绝去听其他的歌曲,避免受其影响或改变他们内心的创作方向。声音设计本质上是具有音乐性的。声音设计应是一场由不同声音元素编配而成的交响乐,否则会让人感觉是日常噪音。
  就灵感和定势来说,每一个人都有着各自的平衡点。灵感是艺术突破之源,而定势则可能扼杀创造力。到目前为止,已经创建的音效数以百万计,很大一部分在音效库商店出售。这个世界不需要不断刻板地重复同样的声音,观众希望听到前所未听的声音。我们应该创作一些全新的、与众不同的声音,摆脱
  "听起来应该像什么"的固有概念,尝试设计更酷的声音。