音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 230


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  第十八章音效百科全书209
  干/湿声之间把握好平衡后,再进行音调变换处理,然后回放处理后的声音。若干次试验之后,你会找到如何使用这项技巧的感觉。
  另一种创造真实尾音的方法是对爆炸冲击声进行反转处理,加上混响,然后对其进行音调变换处理。把这个文件另存为其他的名字(如爆炸冲击声翻转效果),然后把这个声音叠加在原始的爆炸冲击声之下。音调变换叠加对于延长尾音来说效果也很好。
  火球和火焰
  如果你的爆炸中出现了火球或火焰,你可以叠加上气浪翻滚的火球声,甚至加上一层燃烧的碎屑发出的声音。时间设定是获得真实效果的关键。火球声应该出现在爆炸冲击声的音头之后,然后淡入,要表现出火球是爆炸导致的后果。试验一下淡入,把握好时间,找到最佳平衡点。试试通过音调变换层叠技术做一个大火球的效果。
  18.8.4烟花
  在录音十诫第二条(请参见第八章)部分,我提到每年我都会去录制邻居家的烟花效果声。虽然我知道会有很多嘈杂的背景噪声,比如人群欢呼声、欢笑声,甚至呼唤"马克"的声音,我仍然录制下来,因为,总能录到相当多的可用于制作爆炸音效的素材。出于这个考虑,我录制时都采用前面提到过的方法,但是多了两台录音机。
  第二台录音机,我用立体声话筒指着人群,烟花处于前景。这样这个事件就自然地混录好了。"哦"、"啊"之类的声音仍然会从头顶雷鸣般的爆炸声中冒出来。
  第三台录音机,我用了枪式话筒,但轴向远离烟花,指向了附近的树林。这支话筒的声音被送入其中一个声道(左声道或者右声道)。这支话筒以及话筒位置可以拾取到远处树林反射回来的声音。第二支话筒也是枪式话筒,用20英尺的话筒杆直接指向天空。这支话筒很好地捕捉到了头顶的烟花爆炸声。然而从这个视角拾音,地面上烟花发射的声音听起来是微弱的、遥远的。
  很有意思,邻居们放烟花的声音已经用在了一些电影大片、电视节目以及视频游戏中,如《荣誉勋章》和《使命召唤》。记得有一天玩游戏时,我认出了其中一条声音,就在离玩游戏的房间几码的距离录制的。你不知道你所做的音效最终会怎么使用,用到哪里。没有杀伤力的瓶式火箭可以用来设计迫击炮弹的声音,