音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 229


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  208音效圣经
  会给你全方位的爆炸声,因为话筒已经离得足够远,使得低频声音也能够录制下来。你会注意到环境带来的混响或回声(例如,声音在房间内或者树木之间来回反射然后再进入话筒)。为了减少回声,录制爆炸声时最好选择没有树木或树木稀少的环境,如空旷的野外。当然,沙漠里录制效果最好了。
  这两支话筒会从两个视角录下同样的事件,而且两者相互同步。这也保证在其中一支话筒过载或损坏时,还有一条保底素材。
  在剪辑过程中,你可以比较两支话筒的声音,看看哪支话筒的声音更合适,或者也可以把两支话筒的声音都保留下来,然后混在一起。当这个原始声音经过变调处理并加上适量的混响后,丰富的、强大的爆炸冲击声就做好了。
  碎片
  录音所使用的碎片类型要依场景而定。外景的爆炸声后面通常会有泥土掉落的声音,汽车爆炸时可能会有发动机罩、车门或其他金属碎片的声音,房屋或大厦爆炸会有玻璃、砖头、木头碎片的声音等等。录音时就设定好碎片掉落的时间是没有必要的,你可以在剪辑时把碎片掉落的声音剪上去。
  最好在偏僻的地方或拟音棚(后者优先)里录制碎片掉落的声音。这个场合最好用立体声话筒进行录音。以立体声制式录音,可以说是自动完成了声音位置处理方面一半的工作。立体声声场会给碎片以深度感,给你的声音加上细微的质感,也就提高了声音的品质。
  对于更复杂的效果,可以设计材质更为特殊的地表,使碎屑掉落其上。你的地表材质可以是斜放着的木板,碎片掉落其上后会沿着缝隙下滑或弹离木板;或者散乱地铺一些煤渣,碎片滑下或弹离木板后会掉在煤渣上。成堆的废旧物品或各种碎片也可以为你掉落碎片的声音带来更好的质感。
  衰减(尾音)
  爆炸的尾音是声音继续往远处传播的部分。这可能在你的原始录音中就存在了,但后期可能需要加强或替换。其中一个技巧是在对爆炸冲击声进行音调变换处理前就加上混响。
  爆炸声的混响时间长度应该在5到15秒之间。在进行音调变换处理后混响时间会更长。受冲击声影响的频率也要进行音调变换处理,这样效果会更流畅,音调会更丰富。不要使用清脆的、高频很重的混响设置。最后,音调虽然会降下来,但仍然会比较明亮,在这类音效中此种音调是不需要的。加混响时,在