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第十八章音效百科全书203
于体育节目和新闻节目中。这些电子效果比文字更抽象,尽管某些影像元素是由现实世界的声音(如火球和爆炸声)处理得到的。其中最常见的元素是"嗖"声。这个声音通常铺在飞行的视觉标志或划像之类的画面转场效果之下。当影像元素最早出现时,电子键盘是声音的主要来源,因此声音有很重的人工合成感,非常音乐化。随着这些年来3D图像技术的发展,动画片已经变得越来越成熟了,因此表现动画片动作的声音元素也变得越来越复杂。今天,一幅画面里面的单个影像元素可能就会包含数十条声音。
创造优秀的影像元素的关键在于找到恰当的声源,然后对这个声源进行多重处理使其高于生活。练习创造影像元素的一个好方法是录下声画结合紧密的节目,然后用自己的声音替换掉节目中的声音。经过锻炼,你会发现模仿声音和运动的方法。
下面是用于表现影像元素的词汇的释义:
重音(accent):听起来像事件的标点符号的元素,这是表现所有效果/
影像元素的主要方法。
琶音(arpeggio):音乐化的元素,具有音阶反复上升、下降的旋律线。
上升音(ascend):一个上升的声音,通常音调持续上升。
基础音(bed):一个恒音或一组声音,通常比较长,不像嗡喻声,基础音可能是音乐化的。
缓冲音(bumper):一种突然出现的元素,常伴随有失真。缓冲音常用于中断或短暂的碰撞。
爆裂音(burst):一种给人以分裂感觉的元素,例如精灵尘土或火花。
突突音(chopper):一种有节奏爆发的声音元素,类似机关枪的突突声。
合成音(composition):多种元素合成或层叠最终形成的复杂的单个元素。
数据音(data element):一种让人感觉数字接连运动的元素,就像计数器或卫星传输那样。
下降音(descend):一种音调上持续下降的声音。
失真音(distortion):主要表现为难以听辨的、反常的、超速运转的声音的声音。
嗡喻声(drone):持续、无音调的基础音,音调或音量很少变化。嗡喻声是比较单调的声音,用于激发感觉、情绪和现场感。嗡嗡声的基调通常是
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