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第十八章音效百科全书191
人一种汽车高速行驶然后撞车的感觉。如果撞到了停放着的汽车,可以在撞击之后再加轮胎打滑声,表示停着的汽车被撞后往前滑行。
引擎盖和行李舱能够发出很好的金属撞击声。这个撞击声可以是单独的一次撞击,也可以是多次撞击,表示还有其他物体撞到汽车上。第一个撞击声应该是撞车音效中最响的,在第一个撞击声之前和之后的声音在电平上都应适当降低,这样可以通过声音动态给人猛烈撞击的感觉。层叠多条撞击元素并进行适当的音调变换处理,能使撞车声更具重量感。
接下来,用格栅和尾灯来加点塑料的声音。记住撞没撞到汽车后部是没有关系的。尾灯会发出很好的塑料碎裂声,有助于调节最后的混录音效。之后,加上撞碎玻璃的声音,再加上玻璃碎片洒落的声音。虽然挡风玻璃是用防爆玻璃做的,但汽车撞击音效通常都会有典型的玻璃碎片洒落的声音。你可以用侧后视镜和前灯做玻璃碎片的声音。
最后的几个润色处理,你可以用蒸汽声模仿报废的汽车引擎冷却器的声音。经过处理和滤波的空气声可以创造出很好的蒸汽效果。你还可以加上轮毂罩的声音。如果没有轮毂罩,可以利用金属的垃圾桶盖。录下轮毂罩的滚动的声音,同时还要录下轮毂罩停下时旋转及晃动的声音。最后,加上长长的汽车喇叭声。汽车喇叭声做循环并不是很容易,因此尽量录下长条的汽车喇叭声以便剪辑时使用。
18.4.2撞击材料
撞击的材料可能是各种形状、各种大小和各种类型的。这是一个物理的世界,任何东西都可以被撞毁。建立完善的拟音材料库,这样做撞击音效时可以避免成为无米之炊。
下面是应该收集的撞击材料清单:
铝砖硬纸板陶瓷品
空心砖(煤渣)器皿玻璃杯金属制品
报纸管子塑料石头
泡沫塑料瓷砖木头
通常,你应该用立体声话筒录制撞击声。撞击产生的碎片很少会掉在同一个地方。立体声声像可以让你捕捉到撞击时碎片四散的微妙细节。如果后期制
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