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第十七章声音设计179
通过还放源录音,在新环境中重录声音。这能赋予声音一个全新的属性和可信度。现场化的实践可以追溯到20世纪50年代,但现场化这一术语由乔治·卢卡斯和沃尔特·默奇(Walter Murch)首创。现场化主要用在电影制作领域。
17.18润色
真实世界中的某些声音缺乏表现力,爆炸就是其中之一。遇到这种情况,你需要增加一些声音元素来增加声音效果,这被称为润色(sweeten)。润色是通过添加额外声音元素,做均衡处理或添加其他效果的声音调制技巧。就拿一个爆炸效果来说,可能需要增强低频和在一个降调的炮击声音下叠加一些额外的碎片(如玻璃或木材)声。
通常,电影声音设计师会在爆炸声中叠加动物的咆哮声,以此来增强声音的残暴感。一个极端例子就是《佐罗的面具》(The Mask Of Zorro,1998),建议大家看一下,噢,其实是听一听。在润色处理时,确保原型声音的可辨性。糕点的主要成分不应该是糖,但没有糖也会影响糕点的口感!
17.19混录
一旦你将声音导人到你的数字音频工作站中,接下来就需要将所有声音素材混录成一个单声道或立体声文件。混录是一门与声音设计类似的艺术,非常主观化和风格化。最终,你需要决定哪些是观众希望听到的声音,什么时候听到以及它与其他声音元素如何平衡。
在这个阶段比较倚重审美力和鉴别力。每一个厨师可选的食材是相同的,但不是所有人都能烹制出美食而名噪天下。原因何在?源于大厨深谙用食材调制美食的秘诀。同样,你也应该以创制"美味"的声音为目标。
当你初次混录时,你会本能地推高一切素材的音量。但千万别这样,这只能生成白噪声。所有的声音同时发声会听起来没有层次。出色的混录应具备良好的动态。尝试将音量基准设定在-18dB左右,以此为基础进行混录,而不是一味地提升音量。这能给你带来足够的动态余量(headroom)。现在,你的瞬态
音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 200
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