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178音效圣经
对于真实世界的声音,要适度使用移调。过多的移调可能会引人注意,以至毁掉整条音效。优秀的声音设计就像优秀的剪辑--只有不被注意才能起作用。
注意,当你在降低声音的音调时,你也在降低声音的高频,这会使你的声音变得低沉;相反,当你提升音调时,你也会提升声音的低频,使声音变得又细又尖。
17.16移调层叠
我最喜欢的一个声音设计诀窍是移(变)调层叠(pitch layer)。要做这些处理,就需先把声音素材导人可做循环的数字音频工作站,并将声音复制到多个声轨一-为了便于举例,我用4个声轨。第1轨不做任何改动,第2轨降低3个半音,第3轨降低6个半音,第4轨降低9个半音。现在我们来回放它们。这是一个多普勒频移混合,可以用来扩展和强化声音。试想一下,20个相同的声音素材的移调层叠会有怎样的效果。
用极端的方式大量使用这一技术可以创建出爆炸逐渐消失的效果,少量使用则可以表现运动或物体经过的效果。记住,所有的素材不是必须同时发声。你可以尝试声轨偏移甚至是素材循环来创建用于科幻电影的超酷脉冲声或调频声。一切的限制均源于你的想象力。
17.17现场化
通常,音效录制的首选方法是
录制干的声音元素,之后再通过插
件处理来匹配环境。现场化
(worldizing)是这种思路的扩展。与数字和模拟处理器不同,现场化是
在浴室内对一个音效进行现场化处理指将音箱放在真实世界的位置中,
音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 199
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