音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 198


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  第十七章声音设计177
  系列声音组合或处理恰当,一个反转音效可以变得可信。反转是创建吸力效应或是抓住观众注意力的有效手段。例如,一个爆炸声可以复制、反转,和一个原始爆炸声交叉叠化,以此来创建在真正爆炸前的突起或聚积效果。流星划过、
  飞船经过和箭飞行等声音效果也得益于这一技巧。
  音效的正反向循环对于创建低频的嗡嗡声或电子铺底非常有用。这类效果需要采用较长的音频块(大约30秒),并在正向音频块轨道上方交叉叠化反转音频块。这样可以同时听到正反向的声音。
  科幻片的声音也可以采用这样的方式创作,然而要使用较短的音频块,而不是较长的。这时候,不能将声音交叉叠化,而是应采取在循环点硬切的方式。
  这样,声音会在正反向来回颤动,模拟出令人信服的发电机、能量场或其他调制的声音。较短循环区块会制造出音调较高的声音,极短的循环区块(毫秒)会生成难以置信的嗡嗡声和发电机工作声。
  17.14人声模拟
  许多声音设计师在剪辑台附近配置一个话筒,以方便录下自己的声(嗓)音并增加到音效中,这被称为人声模拟(vocalizing)。你可以仅用自己的声音创建音效,也可以用它润色其他声音。在紧要关头,如果你找不到合适的道具创建你设想的特定声音,那么就拿起话筒来试试。顺便说一句,本·伯特①曾使用这一技术来创建R2-D2人声的基础声。因此,绝不能低估人声。
  17.15移调
  降低音调可以立竿见影地赋予声音厚重感,因而可以强化爆炸声或枪声。
  对一个声音采用极端降调,假定是降低50个半音,会产生神秘怪异的声音。这是科幻片和恐怖片常用的声音处理技巧。
  ①本·伯特(Ben Burt),美国声音设计师,曾为《星球大战》系列和《夺宝奇兵》系列电影设计音效,并多次获得奥斯卡最佳音效剪辑奖。--编者注