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176音效圣经
波形的起始点和结束点应该在零点位置,以确保可以消除咔嗒声和爆破音。这些点应该前后对应,如果起始点位于波峰,结束点则应该位于波峰的结束点。
在寻找引擎和机器的循环点时,注意音高和频率。虽然这些声音可能听起来没有差别,但实际上它们在自己的音调和音高上波动。循环时,这些细微的差异变得明显,进而降低循环效果。你可能需要选取片段多次试验,以确定最佳的循环点。
相比立体声素材,单声道素材更容易循环,因为单声道是一个单轨,而立体声则包含两个单声道声轨。在处理立体声文件时,你需要找出两个声道都在零点交叉的循环点。一些声音剪辑软件具备零点侦测功能,可以自动检测音频文件最接近零点交叉位置的循环点。
17.11交叉叠化循环
当无缝循环无法实现时,有时不得不采取交叉叠化循环(cross-fade loop)。
你需要手动复制、粘贴和逐次交又叠化循环区块,同时确保精确的交叉叠化的循环持续时间,以此保持正确的声音时间点。这一技术适合较长的、缥缈的嗡嗡声或是没有自然循环点的铺底声(bed)。
17.12关键帧
关键帧(key frame)允许你在包络(envelope)上设置精确的定点。在数字音频工作站中,这些包络用于音量、声像和总线发送的自动化。使用关键帧可以让你无限制、精确地掌控你的混录。二十年前,这一简单的技术只存在于数百万美元的调音台上。现在,这一技术已经整合到寻常的不到一百美元的设备中。
17.13反转
反转(reverse)播放声音常会生成一个引人注意的反常音效。不过,如果一
音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 197
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