音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 196


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  第十七章声音设计175
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  在索尼Vegas中处理交叉叠化
  过循环可以扩展因为错误而被缩短的采样。循环也有助于创建汽车、引擎和其他重复性的声音。
  循环声音时不应该使用叠化。相反,在声音的起始点和结束点应该遵循当其循环时没有剪辑点的原则。在选择用于循环的声音素材的起始点和结束点时要注意,循环的过程应当连贯,且循环点应该不引人注意。当你创建一个合适的循环后,可以无限扩展,这取决于你想要的循环长度。
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  想器a号置.o3管室
  在索尼ACID上处理循环