音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 193


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  172音效圣经
  时混录,这样你可以通过一个推子控制整个编组的电平。在编组内,你还是需要创建次级混录。例如,鼓声可以作为一个整体的组,但是如果军鼓过响时,必须处理军鼓的声轨,而不是整组鼓声的声轨。
  17.6夸张与重现
  声音设计不是完全重现一个声音--这也正是称其为设计的原因。录音是更为真实的重现,声音设计则是创建全新的声音或声音组,例如整部电影的声音。设计声音常常需要夸张,但也并不总是这样,有时会利用静默或静音来达到夸张的效果。
  改变焦点是常见的声音设计技巧之一。这主要是针对电影混录中的音量调整,但声音设计师可以突出某一特定的声音,如同摄影师使用变焦技术一样。声音的音量本身没有必要增加,这一效果可以通过减小其他轨道的音量17.7层叠
  声音可以通过自身的层叠(layer)来提高强度或丰富程度,也可以通过层叠和改变一些分层的音高来表明深度或用于特定的效果。层叠还可以用来创建环境声或是一些难以录到的声音,如飓风。
  使用不同或类似的声音素材进行层叠能使你创建的声音充满无限可能。
  一些看似完全不匹配的声音素材,可以通过混录来创建不可思议的音效。我个人最喜欢创建类似蒸汽朋克(例如,儒勒·凡尔纳式的作品)的声音。我经常会翻翻我的垃圾文件夹,找一些奇怪的音效。就其单个音效本身来说,可能价值不大,比如皮带搭扣声、金属咯吱声和木材干裂声。我会将所有这些文件导入ACID来构建一些炫酷的声音创作,无需费力的周折,创造力带来的巨大能量是如此惊人。
  声音层叠的处理方式可以为音效创作增加一个全新的维度。在你弄清楚后
  ①蒸汽朋克(steampunk),一种专以19世纪工业化社会为背景的科幻小说。--编者注