音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 191


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  170音效圣经
  出乎意料的神奇:声音呼啸旋转,金属刮擦、玻璃破碎、箱柜隆隆撞击等声音万声齐备。
  用于声音设计的声源素材不应该包括背景噪声、咔哒声、爆破音和其他故障音。如果声音素材中包含这些噪声,那么你在设计声音时,这些噪声将原形毕露。我曾经同时混录过上百条声音。在混录即将结束时,我注意到一个咔哒声,或者说是一个干扰声。问题是这到底源自哪个元素?
  我难掩一脸愁容,只好回头依次播放每一条声音,直到找出罪魁祸首。现在,我已经吸取了教训,我会在构建声音形象前,确保每一条声音没有瑕疵。要特别注意你的素材中可能存在的嘶声和噪声。如果每一个素材都带有噪声,那么随着叠层素材的增加,噪声会愈发明显。
  17.2动态
  动态是最大音量和最小音量之间的范围。良好的动态意味着拥有自然的高点和低点,意味着存在着轻声和响声的差别。应该有节制地慎用压缩,以便保留音效的动态。
  电影音效无需像广播音效那样尽可能追求高响度或进行压缩。在电影声轨中,大量音效与其他元素和谐共存,平衡和动态是混录的关键。电影音效应该尽可能保持更多动态,不适合大幅度压缩。把所有压缩留给混录工程师在终混(final mix)时一展用武之地。
  在广播领域,音效很可能独自回放,在声音背景中没有任何东西来掩盖噪声。因此,这些音效应该十分干净并经过了合理的压缩。此外,广播站对于他们的信号进行了大幅度压缩,以此来克服汽车噪声、交通和听众所处的工作环境的影响。大幅度压缩会使得音效变扁,损失大量动态。但是对于坐在正在行驶的汽车内的听众来说,这些瑕疵不会像在影院中那么引人注意。
  要知道一旦对某个声音进行大幅度压缩处理后,就无法恢复了。不过,如果一个音效原本有着良好的动态,那么在混录时可以根据需要进行适度压缩。对于有些剪辑师来说,过度压缩他们的音效似乎是一种下意识的反应。要避免这种易犯的错误。记住:少即是多。