音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 175


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  154音效圣经
  你也可以加大风扇声音间的距离,给人一种风扇转速较慢的感觉。至于脚步声,你可以通过剪辑来表现节奏。你可以让人物听起来很匆忙或很悠闲,甚至创造人物受伤了的感觉。节奏可以表现很多东西。
  剪辑时跟节奏相关的这些东西都要考虑到。声音不要做得太急促,除非这就是想要的效果。单个音响效果声内的剪辑要流畅,不留痕迹。
  15.9.2处理瑕疵
  录音过程中自然会有瑕疵出现。这种瑕疵有时出现在声音的中间,但本条声音的头和尾是好的。与其放弃整条声音,不如只把不需要的内容去掉。
  例如,假设你录制瓷碗摔碎的声音,其中一个碎片击中了附近的金属物体,听起来很明显不是你想要的效果,你可以把碎片击中金属物体的声音去掉,使效果声保持干净。播放这条声音,听到不需要的撞击声时停下,这个撞击声反映在波形上会有个凸起。选中波形上的这个凸起并删除。接下来,检查剪辑点处有没有出现咔嗒声或爆音。某些音频编辑器可以让你做一个选区,回放时跳过这个选区。这样你就可以很方便地判断根据这个选区做剪辑点是否合适。
  另一个处理瑕疵的例子是背景当中的汽车喇叭声。如果录制的声音是持续不变的音响效果声(比如环境声),你可以把汽车喇叭声部分剪掉后将剩余部分做个交叉叠化。这样剪辑点处会融合起来,显得更为自然。如果录制的声音不是持续不变的(比如天上飞机飞过),你就需要相当的技巧来处理了。
  前段时间我录了保龄球打碎电视机的声音。声音很好,但录音时电视机翻滚碰到了话筒架,导致这条声音的后半部分不能使用。为了解决这个瑕疵,我额外多录了一些保龄球撞击电视机的声音。剪辑时,我保留了前半部分保龄球打破电视机荧屏的原始录音,然后把其中一条额外录制的声音放到后半部分。
  结果这条音响效果声听起来天衣无缝。
  15.9.3多普勒效应
  当飞机或其他机动车经过时,会有一个音调上的变化,即我们所知的多普勒效应(Doppler Efect)。多普勒效应是以发现者澳大利亚物理学家克里斯汀·多普勒(Christian Doppler)的名字命名的,这个效应的实质是物体接近时高频增