音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 171


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  150音效圣经
  弹枪连发三枪(声音相互重叠)可以存为一个文件,例如:
  贝内利12号震弹枪连发三枪-01.wav同一弹枪的三次单发射击(即射击、暂停、射击......)应该存为三个文件,例如:
  贝内利12号震弹枪单发射击-01.wav贝内利12号震弹枪单发射击-02.wav贝内利12号震弹枪单发射击-03.wav把音响效果声存为单独的文件,将有利于加快查找、检索以及在工程文件里铺设声音的过程。
  15.6戒律6:保护立体声声场,使其保持平衡在对立体声音效进行剪辑时,要保证立体声声场的平衡。如果立体声声场失去平衡,环境声及其他连续的声音听起来会偏向一边。当声音听起来过于偏向左边时,可以降低左声道的电平使左右声道保持平衡,反之亦然。这样可以使声音保持自然平衡。
  在不太需要立体声的场合,可以把不平衡的立体声音效转为单声道。可以使用声道转换工具,或者简单地把所需声道的声音拷贝到另一个声道。注意,这时候两个声道的声音是一样的。即便有两个声道(左声道和右声道),声音也是单声道的。在利用声道转换工具把两个声道混在一起时,一定要注意检查相位问题。
  在电影中,不平衡的声音可以与相应的画面一起使用。不平衡的声音可以用作力场能量慢慢从左边转到右边之类的效果。但一般来讲最好还是让声音保持平衡、处于中间位置。这样以后使用这种平衡的效果声时可以有很大的自由度。
  15.7戒律7:不要切断声音
  音响效果声的起止应该很自然。起始点或结束点被切掉的话,会让人注意