数字音频技术(第6版) 639


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  612数字音频技术(第6版
  在接收端,数据流被解复接、解压缩,并根据场景描述进行组合,然后呈现在用户面前。
  并且,因为这些对象都是独立表示的,所以用户可以分别操作每个对象。与这些对象相伴的景描述对这些对象在呈现时的时空同步与行为进行了描述(这些对象在这个场景中是如何组合的)MPEG-4也支持对知识产权的管理,并能对其进行受控的访问。与很多其他标准样,MPEG-4提供了标准化的技术规格以实现互用性,同时也提供了很多非标准化(资料性的)细节。MPEG-4标准的版本1(|SO
  96)被冠
  视频对象的编码"这一标题,
  于1998年10月被批准通过。
  15.6.1MPEG-4的交互性
  MPEG-4使用了一种名为"用于场景的二进制格式(B| nary Format for Scenes,B的语言来描述并动态地改变场景。B|FS使用了虚拟现实建模语言(Virtual| Reality odeling anguage,VRML′97)中的一些方面是用文本描述各个对象,而
  B|FS则用二进制代码描述对象。与VRML不同,B|RS允许对各场景进行实时的流传输。
  B|FS允许用户与一个场景中的各个对象进行很高程度的交互。对象可以被放置在一个给坐标系统中的任何位置;可以进行各种变换来改变一个对象的各种几何或声学特征各个原初对象可以通过分组形成一些复合对象;流传输的数据可以应用到对象上,从而改变这些对象的属性;用户的视点和聆听点可以被放置在场景中的任何位置场景
  最多
  24个对象构成。
  通过使用本地处理或给发送者发回信息,用户可以与呈现出来的内容进行交互。作为另外一种选择,数据也可以在本地使用,例如存储在一块硬盘上。MPEG-4使用了一种面向对象的方法为移动和静止的用户提供多媒体信息的编码。该标准使用了一种名为MPEG语法描述语言(MPEG Syntax Description Language,MSDL)的语法语言来实现灵活性和扩展
  MPEG-1和MPEG-2描述的是对基于帧的视频音频内容进行数据压缩、传输和存储的各种方法,它们仅有最低限度的交互性。与此不同,MPEG-4为各个独立的数据对象提供了控制以及
  彼此关联起来的方法,同时也把多种不同类型的数据整合起来。不过,MPEG-4没有具体规定一种传输机制。这就允许采用多种多样的方法(比如MPEG-2传输流、异步传模式以及互联网上的实时传输协议)通过网络或其他途径访问数据。MPEG-4的一些应用实例包括互联网多媒体流传输(MPEG-4播放器作为网页浏览器的一个插游戏、视频会议和视频电话等人际通信、交互式存储媒体(比如光盘)多媒体邮化数据库服务、HDTV上的协同播出、远程应急系统、远程视频监控、无线多媒体以及各种广播应用