数字音频技术(第6版) 636


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数字音频技术(第6版) 636
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  第15章电信与互联网音频609
  与音频的流传输效果相比,这种方法更适合视频的流传为了能给不同的连接速率服务,可以创建多个音频文件,并让服务器传送最合适的比特率。如果这个带宽协商过程不是动态的,则服务器就无法根据用户在数据吞吐量上的变
  (由于拥塞或数据包丢失)来进行调整。有了 Surestream,多个比特率不同的流可以同时编码,且合并成一个单一文件。此外,服务器可以检测带宽的变化,并在不同流的组合形式上作出改变。因此,RealSystem G2协议中的这种自适应流管理(Adaptive Stream Management,
  5M)可以高效地进行数据包的发送。文件格式和广播插件定义了ASM为各组数据包分配预定义属性(比如优先级和平均带宽)时所采用的规则。比如,如果数据包必须被重传,则数据包的优先级标识了哪些数据包是最重要的、需要重传的。有以后,各个插件可以
  基于不断变化的网络条件,使用条件表达式来监视和改变各个数据包的传输。例如表
  达式可以定义客户端带宽为5kbt/s-15kbit/s,丢包率要低于25%。如果一条规则所描述的状况就是客户端当前的网络状态的话,该客户端就可以同意该规则。如果网络状况发生改变该客户端可以同意一条不同的规则。
  编码器可以在各不相同的各个离散比特率上创建多个内嵌的复本。服务器基于客户端的当前带宽或丟包情况对各个流进行无缝切换。该系统必须对带宽和丢包进行快速的监视。例如,如果带宽上的收缩没有被快速检测出来,则连接到该用户的路由器将会丢弃数据包起信号质量的劣化。不过,如果对带宽变化的测量过于迅速,则可能会让数据流比特率产生不必要的改变。
  1552音频网播
  互联网在把电子邮件这类数据
  发送到另
  方面是很高效的,这被称为单
  播(
  类似地,互联网也可以进行直接的音乐事项处理。对于一些应用来说,点对点通信的效率太低。例如,用这类方法给上百万用户发送同一条信息就非常低效,因为每用户都需要进彳
  单独的传送。IP组播就是设计用来克服这一问题的。组播通过使用地面广播、卫星下行线路或有线线缆,可以把一份复本发送给多个并发用户。组播与广播很相似,它利用专门的路由器对信息进行连续地流传输。这里没有依靠服务器发送多个传输,而是分配各个路由器负责复制与分发数据流。此外,组播提供了定时信息用以同步音频/视频数据包。这是有优势的,即使只有相对较少的关键路由器才被赋予组播的能力。实时传输协ea-time Transport Protocol,RTP)用于传送实时同步数据。实时传输控制协议(Rea|-time同工作,为这条传输路径提供服务质量(Quality of-ser
  信息。实时传输流协议(
  设
  计用于流传输应用的。它把多媒体传输所用的系统开销降至最低,并使用了P组播等各种