数字音频技术(第6版) 633


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数字音频技术(第6版) 633
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  606数字音频技术(第6版)
  按比例地分配每个连接的带宽,并不考虑实际需要多少带宽。因此,经过了高度压缩的文件能被分配了过多的带宽,使得效率变得低下。除了TCP以外还有另一种选择,就是用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。这是一个更简单的包传输它没有提供纠错
  或验证。客户端必须为一个丢失的包发出请求,而不是自动接收到这个包。这有助于获得更好的吞吐量。RealSystem服务器使用的是UDP。RealNetworks也开发了实时流传输协议(Real me streaming protoco|,RTSP),这是一种开放的标准,用于传送基于时间的多媒体内容,如文所述。
  苹果公司的 QuickTime软件提供了多种功能,其中包含几个用于音乐和语音应用的压缩选项,既有用于下载的也有用于流传输的。QuickTime本身并不是应用软件,它是计算机操系统的一个扩展。通过使用声音管理器(Sound manager),各个媒体元素可以被存储在影片MO文件格式中,并能实现多种元素之间的同步。QuickTime支持的不同文件格式超过35种。网播(Netcasting)功能允许Q播放器播放任何 QuickTime媒体类型的流传输广播。
  各个数据字段可以存储用户信息,音频文件可以包含视频、文本和M|D|内容。QuickTime文件格式是基于MPEG-4文件规格的,在后文中将对MPEG-4文件规格进行讨论。
  经在第14章进行了介绍
  Shockwave是基于MPEG层Ⅲ编码的一种音频流传输包;它允许以8kbi
  8kbt/s的
  比特率进行压缩。如前所述,一些流传输系统使用UDP来改善传输的可靠性需要专
  的服务器软件,并且流传输可能会被防火墙阻挡。相反,Shockwave可以在任何HTTP务器上工作;通过使用更长的音频数据缓存可以缓解丢包问题。Shockwave音频文件被编码成SWA文件。当浏览器载入了这个HTML页面以后,它会遇到一个指明 Shockwave文件的嵌入标签,浏览器随后加载这个插件并下载这个文件。在完成缓冲以后就开始播放该文件shockwave与 Macromedia的 Director软件整合在一起,该软件用于进行多媒体编创,可以系列帧构成一段"影片"。Director影片在经过数据压缩以后被转换成 Shockwave文件。
  Shockwave是由 Macromed
  开发的
  微软的 Windows媒体技术(Windows Media Technologies)(WMA)平台用于为音频视频及其他数字媒体提供流传输。媒体技术平台使用数据压缩算法,有时被称为
  MSAudio,能在288kbit/s的比特率下提供调频广播质量的音频。在一种模式中,该算法以0kb/s的比特率对44.1kHz采样的立体声音频进行流传输,这种算法宣称能在160kbit/
  提供CD质量的透明音质。Windows媒体编码器(Windows Media Encoder,WME)用于内容的创建,比如可以把WAV文件压缩成WMA文件ASX文本元文件指向该WMA文件
  该系统支持多比特率编码,能在单个媒体文件中创建多个不同数据速率的流。用户接收的是于他们的连接来说最优化的数据流。媒体内容是用高级流传输格式(Advanced streamin