文本阅读:
596数字音频技术(第6版
于突发式传输所造成的不连续,但这会给数据吞吐增加延时。最终,互联网这类数据包网点对点方式工作。一条被指向发往多个接收方的消息必须被发送多次;这极大地增加了用于组播(Multicast)的带宽需求。为了克服这一点,已经开发了如下文所述的新的传输协议用于组播。
邮局不需要为了把一封信从一个地址送往另一个地址专门配备一台卡车,而是通现有的基础设施把这次的递送路线包含进去,互联网发送信息也采用了相同的方法,即根据准化的地址通过互联网的基础结构发送信息。例如,位于美国加州大学伯克利分校的一位用户要发送一条消息到达特莫斯,他需要登录到伯克利分校的校园网,一台路由器会把这条消息指向 BARRNet(Bay Area Regional Research Netwrok,海湾地区区域研究网),BARRNet会把它路由到 NSFnet干线网,而 NSFnet则会把它路由到 NEARnet(NewE Academic and
Research Network,新英格兰学术与研究网),NEARnet再把它路由到达特莫斯校园网,并路由到那位用户的个人账户中。
每个互联网地址都由"域名系统结构(Domi em structure)""管理,这是对主机计算机和各个独立用户进行唯一标识的一种方法。在互联网最初建立时,创建了6个顶级域名用于区分不同类型的用户
商业)edu(教育)gov(政府)ml(军事)org(其他以及net(网络)后续又创建了很多其他域名。
访问互联网需要一台计算机,一条通信线路(比如一个局域网连接或一台调制解调器及一个网关。在历史上,大学、公司和政府部门都曾通过内部的计算机系统为它们的学生和雇员提供过互联网接入服务。后来,可以通过 America Online(美国在线)等网络接入互联网,也可以通过AT8T等通信公司接入互联网。宽带连接已经替代了调制解调器连接互联网的比特率通常都是可变的,并且其平均速率总是不足以实时传送高质量音乐种系统也容易受到各种时间延时的影响,这些延时来自于编码和解码的等待时间、路由和交换的等待时间以及其他传输方面的限制。因为互联网基于数据包的系统,所以它本身
就很难传送一个连续的时间敏感型音乐信号。克服这些限制的一种方法是传送音乐指令而非乐波形。例如,M|D|的最大比特率只有325kbit/s,但能传送16个经过复接的通道的信息虽然1-20ms的等待时间并非罕
在M|D|乐器与现场演奏者之间进行的实时交互式联网演出已经证明了这种系统的效用。
15.4.1因特网话音(Vo|P
因特网话音(Voice over Internet protocol,voP)是一种传输技术,主要用于在互联网这类|P网络中通过包交换方法传送语音和话音消息。换句话说,VoP是一部"互联网电