数字音频技术(第6版) 586


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  第14章个人计算机音频559
  存储媒体进行交换,然后再被转换成新的原生格式。不过,为了有助于流水线操作,O经过了一定的组织与构造,便于在与源平台具有类似特征的播放平台上实现直接从被交换的文件中播放。为了高效地对大型文件进行操作,OMF|可以在不读取整个文件的情况下识别并提取各种具体的对象信息,比如媒体源信息。此外文件也可以进行增量式改变,不
  需要完全重新计算和重写整个文件
  OMF|使用了两种基本类型的信息。"组分(Compositions)"描述了播放或编辑一段媒体演播所需的所有数据。组分并不包含媒体数据,但指向了这些数据,并且提供了多种方法比如基于时间码的剪辑决定单、源/目标标签以及交叉淡入淡出时间)进行配套操作。"物理源"包含了真正的媒体数据,比如音频和视频,也包含了在组分中使用的用于标识源的数据。被称为媒体对象(Media Objects,MOBs)的数据结构用来识别组分和源。一个OMF文件包含多个对象-即其他数据可以引用参照的信息。例如组分媒体对象是包含了
  描述组分信息的一个对象
  对象的数据被称为它的值
  应用编程接口(Application
  amming Interface,APl)用于访问对象的值,并把专有的文件格式转换成与OMF|兼容的OMF允许通过光盘或网络传输进行文件交换。OMF|格式中包含的普通文件格式有用于视频和图形的TFF(包含RGB、JPEG和YCC),以及用于音频的AFC和WAV。显然,必须使种公用的传输方法来连接各个工作站,比如可以使用以太网、FDD(光纤分布式数据接ATM(异步传输模式)或TCP/P(传输控制协议/网间协议也可以在客户端-服务器
  系统中使用,让多个用户通过客户端实时从服务器访问数据。
  MF|被移植到 Microsoft(微软)的结构式存储(Structrued Storage)容器格式形成了高级编创格式(Advanced Authoring Format,AAF)的核心。AAF也使用Microsoft的组件对象模型(Component Object Model,COM),它是一种应用程序间的通活C++和Java在内的大多数流行编程语言的支持。Apple(苹果)公司开发的 Bento格式在一个全局容器中把一个工程中的各个元素连接在一起,它与OM起使用。OMF版本1和OMF|版本2都在使用。两者在不兼容的范围上有所不Avid公司开发
  149高级编创格式(AAF)
  级编创格式(Advanced Authoring Format,AF)是OMH规格的一个后继者,它于998年问世,是用于专业多媒体后期制作和编创程序(不用于传输)的一种开源的交换协议