数字音频技术(第6版) 484


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数字音频技术(第6版) 484
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  第11章低比特率编码:编解码器的设计457编码器也可以使用类似MS编码的重矩阵编码,从而充分利用声道对之间的相关性时不是相互独立地对右声道和左声道的频谱(R,L)进行编码,而是对两者的和与差(R)进行编码。例如,当R和L声道相同时,就不会给R'声道分配比特。重矩阵编码可以有选择地运用在最多四个频率区域中,这些区域是基于耦合信息的。重矩阵编码并不使用在参与耦合的声道中,但可以与耦合同时使用。如果与耦合同时使用,则重矩阵编码频率区域在耦合区域开始处结束。重矩阵编码仅用在2/0声道模式中,它与 Dolby Pro Logic(杜比定向逻辑)和其他矩阵编码系统相兼容
  如果没有使用矩阵编码,并且对使用感觉编码的单声道信号进行解码以后通过一个矩阵解码器播放的话,两个声道之间在量化噪声上的微小差别将引起矩阵编码系统从声道间的噪声差异中生成出一个环绕声声道,因此会把未被遮蔽的量化噪声定向到环绕声道上。并且这个噪声会被中央声道信号调制,进一步增大可闻度。重矩阵编码确保了当输入信号是高度相关时,量化噪声也是高度相关的。因此,当重矩阵编码的双声道AC-3信号通过一个矩阵系统播放时,量化噪声将不会出现未被遮蔽的问题11.12.5AC-3比特流和解码器
  AC-3比特流中的数据包含在各个帧中,如图11.24所示。每个帧都是一个能够独立解的实体。一帧包含一个同步信息(Synchronization Information,S|)头、一个比特流信息tstrea
  以量化后的频谱系数形式存在的32ms音频数据、辅助字段以及CRCC检错数据。在48kHz的采样频率帧的时间长度为32ms。Sl字段包含
  个16bit同步字、2bit的采样速率代码和6bit的帧尺寸代码。BS字段描述了音频数据的信息比如编码模式、时
  版权、归一化对白电平和语言代码。音频块是可变长度的,但变换块(每块长度为256采
  总共1536采样点)必须要放在一帧中。音频块主要由量化后的底数、指数策略、差分编码的指数、耦合数据、重矩阵编码数据、块切换标志、抖动志和比特分配参数构成。每个块都包含用于所有编码声道的数据。一帧以比特率为基础保数量的比特。不过,音频块的边界并不是固定的。这允许编码器能在需要时从体上分配比特流资源。
  每帧的结尾处有一个16 bit CrCo字。作为可选项,在S头中也可以放入一个额外的16bit字。在每种情况中,生成多项式都是x16+x5+x2+1。在不同的AC-3应用中,对错误的检测和对错误的响应是不同的。可以使用错误隐藏方法,即通过重复前一个音频片段来掩盖突发错误。解码器并不解码有错的数据,这将导致无效的比特分配。第是包含
  套完整全新的所有解码信息。未被使用的块区域可以用于辅助数据。音频数据被放置在比特流中,因此解码器能够在开始解码第二个块之前开始输出信号。这就降低了解码器对存储空