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410数字音频技术(第6版
数字视频和音频信号的数据率,该标准于1992年11月最终定案。它通常被缩写的发音为"m-peg"),是针对高质量音频的感觉编码的第一个国际标准。
MPEG-1标准有三个主要部分:系统(复接的视频和音频)视频和音频;第四部分定义了致性测试。最大的音频比特率被定为1856 Mbit/s。标准中的音频部分(11172-3)得到了很多应用。它支持对32kHz、44.1k+亿z和48kHz的PCM输入数据进行编码,输出比特率的范围从32
224kb/s每声道(对立体声为64kbt/s~448kbt/sb因为数据网络使用的数据率为8KHz采样8bt量化),因此大多数编解码器输出的单个数据通道速率为64的某个倍数MP
标准最初的开发是为了支持在CD的141Mbit/s带宽下用CD播放音频和视频过,音频标准支持
范围的比特率,并且也支持单声道编码、双声道编码和立体声编码。此外,在联合立体声模式中,立体声中的不相干性和冗余可以被选择利用,以降低比特率。低于256kbit/s的立体声音频比特率对于需要两个以上音频声道并且还要维持全屏运动视频的各种应用来说是有用的。高于256kbi/s的速率对于需要更高音频质量和部分屏幕视频图像的各种应用来说是有用的。在这两种情况中,比特分配都是根据需要动态自适应进的。MPEG-1音频标准是以诸如 MUSICAM和 ASPEC等数据压缩算法为基础的。1990年7月由瑞典广播公司主导的多项测试对MPEG-1音频标准中音频部分的发展产生了大的影
UsAM编码被认定在复杂度和编码延时上胜出。不过,ASPEC变换编解码器能够在低数据率下提供更好的声音质量。MUSICAM和 ASPEC编码方法的架构形成了|SO/MPE音频标准的基础,MUSICAM描述了层|和层‖,ASPEC描述了层2-3标准描述了三层音
频编码,每层都有不同的应用。具体地,层1描述了复杂度最低的方法,它需要相对较高的数据率(大约为192kbit/s每声道层‖以层1为基础,但更为复杂,并工作在低一些的数据率上(大约96kbt/s-128kb/s每声道b层A是一个联合立体声版本,工作在128kb/s和192kbt/s每立体声对。层Ⅲ在概念上与层和层‖有所不同,它是最为复杂的,并且工作在最低的数据率上大约64kbt/每声道b从层到层Ⅲ逐渐增加的复杂度也反映在当数据率较低时,层‖将具有最佳的音频保真
般地,层‖、层A和层Ⅲ已经被认定可以在一些广播应用中使用。换句话说,以128kb/s每声道工作并不会损伤原始音频信号的音质。这三层(|、‖和Ⅲ)都是音频编码,不要把它们与MPEG的各个标准(比如MPEG-1和MPEG2)相混淆。
最笼统地说,所有三层编解码器的工作是类似的。音频信号通过一个滤波器组并在频域进行分析。经过亚采样的各个成分被当作子带数值或频谱系数。侧链变换的输出或滤波器本身的输出用来估计遮蔽门限。各个子带数值或频谱系数根据心理声学模型进行量化。编码后的被映射采样点和比特分配信息在传输之前被打包成帧。在每种情况中,MPEG-1标准并有定义编码器,仅规定了解码器的规格。这种前向自适应的比特分配允许在编码方法中进各种改进,特别是对心理声学模型的改进,只要编码器的数据输出可以根据标准被解码