数字音频技术(第6版) 411


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  384数字音频技术(第6版)
  而不是基于具体的时域细节。必须在时域、频域以及空间域内对编码产生的各种人造声进行隐藏。如果立体声的两个声道未被恰当编码,则一个声道的编码特性可能会干扰另外一个声道,产生出立体声未遮蔽效应。例如,如果一个遮蔽的和或差信号在矩阵操作中未被正确处理,并且在一个错误的声道中输出,则原始声道中那些被假设已经遮蔽掉的噪声可能会变得能够被听到
  双-单声道编码使用两个编解码器进行相互独立的操作。联合单声道编码使用两个单声道编解码器,但它们是在一个单一的比特率限制下工作的。多声道的独立编码会产生编码人造声。例如量化噪声会出现可闻的未遮蔽,因为它与立体声遮蔽信号的空间分布不匹配。
  多声道编码必须考虑作为基础的心理声学上的细微变化。例如,由于存在双耳遮蔽声级差
  (Binaural| Masking Level Difference,BMLD)现象,因此用双耳聆听时的遮蔽门限要比单耳聆听时更低。在低频(低于500Hz),位于两只耳朵的遮蔽音与被遮蔽音之间的相位差是很容易听到的
  联合立体声编码技术使用了通道间的各种属性,充分利用了立体声(或多声道)的各声道之间的冗余和不相关来提高编码效率。立体声信号的数据速率是单声道信号的两倍,但大多数立体声节目并不是双-单声道的。例如,各个声道通常会共享一些电平和相位信息从而产生幻象声像。这种声道间的相关性在时域中并不明显,但在频域中分析各个幅度值时会很容易呈现出来。联合立体声编码对共用信息仅编码一次,而不是在左/右的独立声道中编码两次。一个256kbi/s的联合立体声编码声道将比两个128kbi/s声道的表现更好很多多声道编解码器对立体声信号使用MS(Mdde/Side,中间/两侧)编码来消除冗余的单声道信息。这种技术对于接近单声道的信号的编码效率特别高,并且在有BMLD时这种技术也能表现得很好。在使用MS技术时不是对分立的左和右声道进行编码,而是用一个时域或频域矩阵对中间(和)和两侧(差)信号进行编码,这样做的效率更高。解码器则使用相反的过程。在多声道编解码器中,MS编码可以用在位于听者左右对称位置的声道对上。
  这种配置有助于避免空间未遮蔽。
  作为MS编码之外的另一种选择,可以使用强度立体声编码(也被称为动态串扰或声道耦合)。高频内容主要是作为能量随时间的包络来感知的。采用强度立体声技术以后,被编码的是能量-时间包络而非波形本身。一套数值可以被高效地编码,并在多个声道间共在解码器中,通过为各个声道施加单独的合适的幅度缩放,就可以重建出各个独立声道的包络。这种方法在编码空间信息时特别高效。一些编解码器会在不同的频谱区域中使用不同的联合立体声编码
  通过使用多种多样且动态变化的心理声学线索和信号分析,就可以移除不可闻的信号成分,并且保持音质劣化在可接受的范围内。例如音箱声道中的一个较响声音能遮蔽