数字音频技术(第6版) 301


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  274数字音频技术(第6版
  Prof| e at main Level,也被称
  .)为基础的。
  MP@ML是一个中间级别,它低于数字电视(Digital Television,DTV)有时候会使用的高P@ML能产生高质量的画面,它等同于专业的CCR-601(或D-1)
  标准在270Mbit/s速率下操作的结果。即使可以把CCR-601数据不经压缩地记录(它无法被记录)在DVD-视频光盘上,这个CCR-601视频比特流也将在1405内占满一张单面单层的DVD光盘。为了存储超过2h的一个音频/视频节目,需要总体上大约60:1的压缩。不过,些预滤波操作能降低算法压缩的负担。
  ITSC CCIR-601信号假设采样率为每条扫描线上858个采样点,每帧525线(产生858
  的显示),每秒30帧,不过,这其中有很多采样点是在消隐期位于画面之外的。
  因此,DVD-视频把像素数降低到720×480一屏。通过减少字长可以进一步降低视频比特率(比从每采样点10bit减少为每采样点8bt)并且,不对RGB分量进行编码,而用YCCb表方式会效率更高。例如,色度信号的垂直分辨率和水平分辨率都可以减半储视频节目
  时用420分量视频取代44:2。这些措施能让比特率降低在对电影进行编码时还能获得额外的效率。电影是每秒24帧拍摄的,而DVD-视频以每0帧
  这意味着在经过转换后,每30个视频帧中有6帧是重复的,而这些帧是不需要单独编码的。总体上,对输入信号的这类预滤波可以把比特率降低63%(对于电影信号源)。
  虽然比特率可能"仅为"100Mbit/s,但它仍旧需要进行算法压缩。例如,为了把一部133mi的电影放在一张单面单层的光盘上,仍旧需要21:1的平均压缩比MPEG-2视频压缩算法使用了心理视觉模型分析视频信号,决定观众将如何感知这个视频信号。那些被认为是冗余的、不可感知的或是勉强能被感知的图像数据不会被编码。这种分析既会在各个视频帧中进行,也会在一系列帧上进行。随着时间的流逝,在不显著降低画面质量的前提下,95%的视频数据可以被忽略。视频压缩将在第16章讨论。
  可变比特率是MPEG-2编码的一个重要方面(MPEG-1使用的是固定比特率)。因为些画面要比另一些画面更难编码,所以MPEG-2允许使用可变比特率。对电影来说个场景到另一个场景,编码比特率的变化会很大。比如发言者持续特写的场景
  其背景是静态的,只需要相对很低的比特率。一个具有不断变化的复杂画面的快速动作场景需要更高的比特率。MPEG-2编码器输出变化的比特率,它反映了画面复杂度和
  编码困难度的程度,这样,比特
  在低复杂度的帧中被浪费,而在高复杂度的帧中也能避免出现非自然信号。在一些编码器中,视频内容可能需要经过三遍编码,以使编码效率达到最优
  EG-2算法进行了专门设计,因此能够在编码算法得到改善的同时,保持与现有解码器的完全兼容。所以,视频软件标题的观感能够得到改善,而且这种改善能够在当前和未来