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第6章光盘媒体193
的形式写在胶片之上。数据块形成了一个76像素×76像素点阵的矩阵;每个像素的大小为32um2。复合比特率为320kb/s,这不包括纠错数据。这些数据被放置在负片声轨的绿层中。
个CCD扫描器读取光学信息,然后将其解复接、解码并输出给影院的声音系统。音频数据在记录时提前画面255,从而给处理留出时间,并且可以调整时间基准以完成对给定影院空间尺寸进主观的声画同步校正。次低音通道覆盖了3Hz~125Hz的频率范围。洗印厂能够使用特殊的光头进行高速复制。Dolby Digital(AC-3)将在第11章讨论。Dolby Digita系统是由杜比实验室(Do| by Laboratories)开发的数字影院系统(Digita| Theater Systems,DTs)格式是使用了外部存储的一种双系统。它在画格与标准的模拟SVA声轨之间放置了一条时间码轨,这些时间码用来对存放有音频数据的外置 CD-ROM驱动器进行同步。这个时间码也包含有胶片的序列号和胶片本号,与CD-ROM盘上的一个匹配码相对应。与其他双系统一样,时间码要提前于画面读取,因此画面中的任何剪辑(比如丢失的胶片或换本)都是可以预测的,并能用声源补偿。时间码轨可以放在负片轨的绿层或
DTS光盘中包
经过数据压缩的音频声道,次低音声轨和来自立体声环绕声轨的20Hz-80Hz信息被加总在一起,并被记录在两条环绕声轨的区域中。因此,环绕声轨是全频带的,而环绕声音箱只能还放80Hz以上的声音。次低音通道覆盖了20Hz-80Hz的频率范围。音频数据通过一条SCS总线输出到外置压缩解码器上,用这些解码器驱动影院的音响系统。盘片被放在运输匣中,这些匣子可以放在用于装运影院使用的2000英尺放映胶盒的标准箱子中。数据压缩使用的是apt-×100算法。DTS系统由 Digital Theater Systems开发在索尼动态数字声(Sony Dynamic Digital Sound,SDDS)系统中,8个音频声道被编码并放置在胶片片孔外侧的两个数据声轨上,胶片的每一侧放置一条。现有的光学模拟声轨仍旧保留。每条数据轨由64行24×22m的像素组成;"P"条(与画格相邻)携带的是左声道左中声道、中央声道以及次低音声道。"S"条(与光学声轨相邻)携带的是右声道、右中声道、中央声道以及次低音声道。所有音频数据都被偏置了178帧,P数据是超前于画面的S数据是与画面剪辑同步的。如果一条数据轨被破坏,错误隐藏模式就会访问另外的数据轨。数据被放置在负片声轨的红层。这种系统在标准的5.1声道格式上加入了全带宽的左中和右中声道。银幕后面放置5只音箱,一只次低音音箱通常也放在银幕之后,还有两只环绕声音箱,更小规模的还放配置也是支持的。对音频通道的编码使用的是专业版本的 ATRAC数据压缩算法,这种算法最初是为 MiniDisc格式开发的,将在第11章中讨论。解码器还提供数字域上的均衡、电平削减和环绕声延时配平。SDDS系统由索尼(Sony)公司开发。