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音响系统设计与优化 491
音响系统设计与优化 操作程序 重叠型:容许全音域扬 两种非常不同的设定被用于两种不同的情况(重叠和不重叠) 非重叠型:利用全音域 利用延时设定对声器工作于重低音扬声 但它们取得类似的效果 扬声器上的高通滤波器 频谱交叠过渡进 器范围上 )组合的晌应:重叠和不重叠 来减小其工作的范围 行相位校准 相位响应足够接近,以+18 至于仅需0.43...
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音响系统设计与优化 492
第10章校准 的关系就如同是"恕不事先通知的项目修改"。我们必须10.5始终牢记:声像取决于声级和延时关系。声源与扬声器间操作步骤 的差异不只是时间,声级也存在着差异。我们要给朝内和朝外补声扬声器设定成不同的声级吗?要想给出明确的答我们已经了解了各自校准程序。它是我们的攻关秘案可能有一定的困难,除非舞台声源是稳定的。如果是这籍,现在我们必须将它们组织到游戏的计划当中...
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音响系统设计与优化 493
音响系 与优化 耦合子系统:在与其他子系统组合之前必须先将较近区域的系统进行组合。 耦合阵列的对称子系统联系起来,比如主扬声器组的水平4.最近系统。 对称耦合点声源必须在加进侧向补声系统之前完成组合例如 2.耦合子系统:在与其他子系统组合之前必须先将((主系统上部朝内单元+主系统上部朝外单元)+ 耦合阵列的非对称子系统联系起来,比如主扬声器组的向(主系统下部朝内单元+主...
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音响系统设计与优化 494
第10章校准 设计图系 校准的方案:2个单元阵列:对称(2A) 传声器 步】扬声器 操作步骤 型号范围间隔类型功能通道E6声段庭时 操作程序 ONAX A1 设定黄金基准参考声级 针对ONAX ONAX A2 ONAX A1间最小变化进行设定 基于两个ONA定位进行初始均衡 校准方案:3个单元阵列:对称(3A) 设计图案■ 功能通...
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音响系统设计与优化 495
音响系统设计与优化 3个单元阵列:非对称型号和/或范围(2A1B) 设计图案 型号。范围"。闷隔『类型 ■步『杨声器 传声器 操作程序 功能通通EQ"声级■延时 OFFAXA ONAX A2 设定黄金基准参考声级 AA XOVRAA定 针对ONXA1XO A处的最小变化进行设定 ONAX A1 针对OFA以XAON...
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音响系统设计与优化 496
第10章校准 设计图 校准的方案:4个单元阵列:非对称型号和/或距离(1B:2A:1B) 传声器 L通道「EQ「声级■『延时■ 操作程序 LEQ■0dB XOVRAB相位对齐 针对 ONAX A1.X 变化进行设 NAX A1 通遭A的初始均衡 XOVR AA 针对声级日与黄金基准参考A的匹配进行设定 DNAX A2 对称性 XO...
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音响系统设计与优化 497
音响系统设计与优化 进行一些试验来平衡扬声器 的边界反射,但是一旦找到 校准的方案 垂直平面校准操作 正确的比例关系,所需要的 传声器位置 NAX真位置,EQ.声级,建筑(只是 室内声学处理就会最小,而 操作的次序 20 FFAX A位置,建筑 (只是A 30NAXC位置,EQ.声级,建筑(只是c均衡就成为蛋糕上的糖衣而 4x0vRBC位置,...
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音响系统设计与优化 498
第10章校准 确地判断出现有 问题对应的中心频率,并且调 校准的方案 剖面图(只示出了6组扬声器中的1组 垂直平面的校准操作 筌适合现有均衡曲线的带宽。 使用1/3oct均衡器工作,会存 操作的次序 o位置.段,声建氨(只是B 在固定的Q值和中心频率的 3x0vRAB位置。延时 限制。这就像用涂了黄油的手 位置,EQ,声级,建筑(只是0) ...
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音响系统设计与优化 499
音响系统设计与优化 业界评论:在绝对必 耳朵是与大脑相连的,大脑中包含有供比较的基准数认识房间的过渡趋势。在优化过程结束时,我们常常一边走须做一件事情的时候 我好像相当擅长做其中的某 据库。每个人的数据库会随着听音经验的增加而扩大,并动一边听我们熟悉的基准乐曲,根据听音的效果来调整音响且每个人的数据库都是唯一的。通过数据库客观的测量可系统。在大多数情况下,调整是微小的,但在所有...
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音响系统设计与优化 500
第10章校准 这时我会告诉调音师 "就按我说的话去做 Trap'n Zoid by 606 如,我可能会说:"取消掉 高通滤波器,并将推子(声 Dude,enough of that Wake up mant Analyzers can ormes dude.It's pink noise already 级)拉低一些...