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音响系统设计与优化 461
音响系统设计与优化 传声器方法 利用幅度包络变化趋势做出校准决定 wM啊 可视平均 包络变化趋势线反映了最小声级和频清变化情 学意义上的叠加和平均 10d8 处理,那么在这一频率 范围上存在潜在的波纹 多条曲线的平均技低了波放变化起伏量 起伏变化会低于曲线的 3个响应集中显示63 其他范围。在这种情况 上的波纹起伏变化将会 Y(的 ...
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音响系统设计与优化 462
第10章校准 据响应的主导。为了使算术曲线平均对应用进行优化,就这是不可能的。我们从大量的空间平均能推论出的全部结需要对包络的上部更偏爱,而将曲线谷区域视为不想要的论就是均衡,它是能用于整个优化图片的唯一技术。我们部分。 需要传声器的位置对应于所进行优化的特殊操作:扬声器6.视觉曲线平均 的位置、声学评估、相对声级、延时设定和均衡等。驱动这些程序的数据是从特定位置上发现的,而不是广...
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音响系统设计与优化 463
音响系统设计与优化 业界评论:当我们在大小相当,所以从听众的角度来看它们的权重是一样的。 主要的期望 第二层挑台下的一层视觉平均方法可以用来考察包络的变化趋势,以及认识适1.主轴区域:我们期望该区域成为扬声器的最佳工挑台巡视时,大多数人一般合于整个区域的最佳均衡。 都认为不要对挑台后半部的 作区域。如果这一区域看上去不如其他的区域,那么承接总之用来拟合曲线的任何形式的响应平...
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音响系统设计与优化 464
第10章校准 吗?我们处在平行金字塔的下层吗?这些承接关系因素9.立体声对称性:我们测量左侧。不论所发现的响引导我们重新定义我们的期望,以便我们下次测量将它应如何,我们都有一个期望:在右侧对称的相对位置处有们的这些影响考虑其中,将反平方定律的距离损失结合同样的响应。 在其中。 10.听众满场:在听众进入场地之前我们对系统进行7.离轴:在主轴上测量扬声器是件简单的事情,并测量,并将响...
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音响系统设计与优化 465
音响系统设计与优化 前后关系数据 下图的曲线(A和B)是在同一空间内测量的。它们都是5单元的扬声器阵列它们具有相当的波纹起伏量和相关度等级。一个是成功的,一个是失败的,到底哪个是成功的呢最期望的结果 对数据的解释必须要 考虑测量环境的前后 的M Q6m←示巴 从中立的立场上看, 曲线既不好也不坏 曲线(c和D)是在完全不同的空间内测量的 是在交响音乐厅内...
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音响系统设计与优化 466
第10章校准 前后关系数据 原始配置 C缺少中频,0不能使用 目标对准的太陡,井且倾角太窄 扬声器位置 利用有内在关系的传 声器位置来决定扬声 BOms 器组的位置 过量的中频波束 评估6单元(3阶) 耦合点声源的覆盖。 重新定位后的结果 AD有匹配的频倾斜 传声器位于所需覆盖 扩散达到顶部和底部 区顶部到底部的直线 后关...
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音响系统设计与优化 467
音响系统设计与优化 量移动会产生质变。均衡对空间的适应性可能是渐变的过声级变化线。 程(最佳情况),也可能是在经过了几个台阶后就不再适幅度响应在整个空间的变化确定是通过相位响应中同应了。最佳的均衡应该是在尽可能大的范围上起作用,其样的变化确定匹配在一起的。任何两只扬声器只能在非常适应性具有最大程度上的渐变。我们发现这样的位置就存有限的最小瞬时变化线上取得暂时的相对时间(相位)匹在于主轴...
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音响系统设计与优化 468
第10章校准 以每个单元为基础找出。对于单只扬声器,这个问题很简位置的XOVR形式,基于同样的原因,它也是很少出现。单。多单元阵列将会包含针对每只扬声器的ONAX传声器如果在物理上匹配成分的ONAX响应已经被验证是匹配位置,可以将像星形平均这样的空间平均技术应用于ONAX的,那么XOVR响应也将跟随。 区域内多个位置,或者对称阵列中多个ONAX位置的处理上。在每个传声器位置上,给定扬声...
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音响系统设计与优化 469
音响系统设计与优化 传声器方案:位置的考虑 传声器高度 传声器高度 坐下高度:(轴上 站立高度:弱反射 坐下高度:强反射 站立的高度对于座椅翻起或者扬声器处在其之上的情况比较合如果站立的高度位置偏离主轴较多,那么就最好采用坐下时的高度座位靠背的反射 这是典型的前方补声扬声器的应用 置于地板上 置于地平面板上 存在地板反射 地平面 地平面的位置...
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音响系统设计与优化 470
第10章校准 传声器方案:分类 传声器位置与波蚊起伏变化演变进程的关系 扬声器到边界 扬声器到场声各 单一扬声器 单一扬声器 (非对称) 空间交叠过渡处相位对 交叠过渡处相位对开 〓E〓〓〓〓〓〓 传声器位置与读纹起伏变化演变进程的关系 Q边 阵列(对称) 阵列(非对称) 间交叠过理处相位对齐 交过处相位对齐 传声器位置 ...