「音响系统设计与优化」 返回上级

  • 音响系统设计与优化 31 音响系统设计与优化 31
      音响系统设计与优化   波长的长短是与其在媒质中的传输速度成正比的。对频谱成分。实际上我们在讨论问题时,更愿意采用非正规于给定频率的声信号,其对应的电声信号的波长与其并不的频率范围限定:3lHz(5弦倍司的B°音)至18kHz。这一致(大约比声信号的波长长500000倍以上)。如果媒一频率范围所对应的波长范围约为航海集装箱的长度到人质发生了改变,其传输速度和波长均会随之变化。的手指宽度。最长的...
  • 音响系统设计与优化 32 音响系统设计与优化 32
      第1章声音的传输   w格caMW什vW什么心s步|关系。当环境温度升高时,声音速度提高,同时液长变长。   这种现象或多或少会对音响系统的响应以及演出的长度关2kz|   系产生影响。因为即便是在环境可控的情况下,温度也是3   一个主观的变量。虽然在设计音响系统时很关注这一问题,但是该因素在整个设计方案中并不是扮演十分重要的角色。一个设计上存在很大缺陷的音响系统也不可能通过改变天气条件而发...
  • 音响系统设计与优化 33 音响系统设计与优化 33
      音响系统设计与优化   温度和声速间的关系可以近似地表示如下:5℃或者频率的两个信号叠加时,所产生的新的特定信号是不能通10F的温度变化可以引起1的声速改变。过滤波分开的。在此情况下,它们之间的相位关系是确定混合波形属性的决定因素。   1.2.4波形声频波形以多种形式存在。以上所列出的成分不论是何种形式都是存在的。所有的形式都以同样基本的方式来对于声频信号复杂性并没有限制。多个频率成分的波跟...
  • 音响系统设计与优化 34 音响系统设计与优化 34
      第1章声音的传输   波形:00 +O(764B)O+900(+3B)O +1200(4O0B)O+180(1000B)   相同频率信号。t   】现年后   0tR   中   的叠加   0dB   0dB   相位关系幅度   对叠加信号   波形的影响0   odB   0dB   0dB   幅度   图1.7相同频率和振幅的信号,   当具有不同相位关系时的混合:   (A)相对...
  • 音响系统设计与优化 35 音响系统设计与优化 35
      音响系统设计与优化   径向形式:运动形式波形形式   |18092709   |270~360°   幅度(径向延伸)   幅度   时间   电压(V.dBV,dBu)   声压级(dBSPL)   电压(V.dBV.dBu)   磁通量   磁通耀   数值(数字)   图1.9声频信号波形的三种表示方法声压级(确乳)作用下的运动情况。这也有助于形象地表示质点是前后运1.3传输的量化动,...
  • 音响系统设计与优化 36 音响系统设计与优化 36
      第1章声音的传输   分贝比值参考表与声压和电压相关的公式则使用201g的形式。重要的是20×10g(参星级,参量级2】10×10g(功率/功率】要记住在使用正确的公式时:电压加倍,对应的变化是声压(SPL)   6dB;而功率加倍时,对应的变化是3dB。在大多数情况下,功率(P)   版aE海个WhE维十家商工面十w电的人们都使用20g的形式。因为声压级(dB5PL)和电压是山sM   a)...
  • 音响系统设计与优化 37 音响系统设计与优化 37
      音响系统设计与优化   表示参量,是因为这样的表示使用起来更容易。当使用线功率放大器的输出端,否则当低阻输出部分与高阻输入耦性表示方法来表示信号参量时,会用微伏(uV)、毫伏(mV)合时,不用去考虑功率级的问题。功率放大器可以视为电和伏(V)为单位表示数值和范围。这样的度量方法跟踪压驱动的输入设备,其功率级输出去驱动扬声器。放大像音乐这样的变化信号是比较困难的。如果打算将信号的器具有极大的电流...
  • 音响系统设计与优化 38 音响系统设计与优化 38
      第1章声音的传输   的目标就是让流经系统的信号处于所有电子设备的线性工Vp)。将AC电压等效成DC电路电压,则称之为均方根作电压范围内,而不会跌落到本底噪声电平之下。(rootmeansquare,RMS)电压(Vws)。峰峰值自然是峰还有另外一组在dB电压后面后缀文字的表征方式,其值的两倍,而RMS值是峰值的70.7。   作用是说明电压测量是短时峰值还是平均值。表征AC信号所有这些因素转...
  • 音响系统设计与优化 39 音响系统设计与优化 39
      音响系统设计与优化   业界评论:系统优化大多数声频信号的瞬态是信号本身所固有的,像脉冲信而常常容易产生混淆的另外一个单位量是20mpa(毫帕)。   始于良好的系统设号这样的强瞬态信号具有极高的峰值和非常小的RMS值。对于大多数声频工程师而言,他们更多的是理解dB SPL:计,而接下来的各种处理就瞬态信号的峰值与RMS之比要比正弦波信号大得多。对人的听力呈现的是指数关系,多年来人们都是使用声...
  • 音响系统设计与优化 40 音响系统设计与优化 40
      第1章声音的传输   时的平均SPL。积分时间是为了模拟人耳听觉系统对5PL dB SPL工作声级   的感知。我们的听觉系统并不感知连续的5PL,而是感知高|含品|没期|品离。|品。|低。司   约100ms内的声压级值。快速积分的时间已经长到足以s细spLgB spLaa|国|   音乐音乐|音乐|   让测得的SPL与人对声压级的感知相吻合。   0|2||藏词   ·dBSPL连续(慢...
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