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音响系统设计与优化 261
音响系统设计与优化 |声级变化演变进程|标准单只场声品盈作精合点声源 ..反射声 空间参考基准 (6dB/距离加倍)叠加 对于单只扬声器和 输问损失/∥a加 简单阵列声级衰减 轴向损失| a的肤/你和题金化。 |随间距变化趋势 最小声级实化线 向延御期合点日标源向后题作超合提高理 衰减增大 衰减减小 高"......X。 ...
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音响系统设计与优化 262
第6章变量 第3个方向是侧向。非耦合次级声源被添加到原始声阶扬声器阵列。单只扬声器的低频覆盖角度远远宽过40° 源的两侧,并且建立起的等声级线将声源连锁在一起。组的倾角。最终的重叠在中央产生耦合,并缩窄了低频的覆合扬声器的等声级线是处在单位型交叠过渡点的距离位置盖。阵列的组合形状具有比单只单元低的频谱变化。 上,即覆盖型边缘的6dB点。决定性的力量是轴向衰减1.频谱倾斜 的偏差...
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音响系统设计与优化 263
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音响系统设计与优化 264
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音响系统设计与优化 265
音响系统设计与优化 、业界评论:在我们调样的频率响应形状来表示。图63示出了室间上的粉红偏都存在。房间中的任何两只扬声器不论它们之间的问距、 一满者响系统时。或许移分布的主要变化趋势。当声级变化时,我们可以利用单相对声级或角度取向如何,发出的声波最经都是要相遇我们应该尽可能常试避免在只扬声器的前向、径向和侧向的延伸来扩展覆盖区域。的,至少在低频是这样的。因为我们关注的是全音域的处理阶段...
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音响系统设计与优化 266
第6章变量 ·从隔离区看过去:先是覆盖边缘,或者依次是混1波纹起伏变化的几何学原理合区、梳状响应区、耦合区,再到下一个交叠过渡点。 "对于每只扬声器,其网高过渡的这一品环会一量重。你为全问叠加可现化方法的三角形概金在第2章中已复下去,直到到达覆盖边缘为止。在发现的每个空间交经介绍过了。由于波纹叠加是变化的主要形式之一,所以在此再将这一概念介绍一下,并直接将其应用于变化趋势叠过...
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音响系统设计与优化 267
音响系统设计与优化
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音响系统设计与优化 268
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音响系统设计与优化 269
音响系统设计与优化 6.3.3非对称覆盖的考虑伸了弓的范围,使得它成为一个"长投射的系统"。加强扬声器的指向性也有同样的效果。 主轴上的点和两个等距的离轴点为我们提供了3个非覆盖弓将与声级和频谱变化最为密切的相关位置联系常有意义的相关数据点。当这样的形状被用来进行覆盖的在一起:主轴的远端和离轴的近端。当我们沿着这两点间话,就可以描述成是对称覆盖。这种覆盖一般适合于水...
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音响系统设计与优化 270
第6章变量 最小高级亦化器|覆盖号选择90°扬声器等声级续和透视比一致2】a 覆盖方向型表示法 图6.7 图6.7在非对称应用中最小声级变化与不同覆盖图案的关系。可以看出听音区(灰色线)接近扬声器的轴外边缘。 量角器方法(下图)建议向下倾调整扬声器倾角并减小覆针对非对称形状进行san FR1.1| 盖角。应注意的是,这时声级变化大于10dB。最小变化的酸氢角,覆盖号,覆...