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音响系统设计与优化 131
音响系统设计与优化 dB/象限时的扬声器阶次斜率(近似值) 轴上频率响应与+/45°轴外(90°象限) 0.000 1阶斜率6dB/象限 |曾6.000 2阶斜率12dB/象限 12.000 3阶斜率186B/象限 图2.42扬声器阶次斜率与频率的关系按照轴上响应进行|18.000一归一化。图中示出了高频滚降率与象限(偏离主轴士45°)|3263125250...
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音响系统设计与优化 132
第2章声波的叠加 空间形状与扬声器阶次频率特性的关系 (100Hz)(1Hz)(10kz) 360°100100° 1阶 eM一。·儿 最低的频率变化率 (前加载小型扬声器) 180°45°3o .own儿 中等的频率变化率 (号简加戴大型场声器) 最高的频率变化率 圆2.44扬声器不能在整个频率范围上保持其覆盖角度不变,其形状只适(前加载小...
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音响系统设计与优化 133
音响系统设计与优化 空间交叠过渡形状与扬声器阶次的关系 各自的形状组合的形状 ee 2R的 (12dB) 3阶 (18dB) 图2.46扬声器间夹角的引入,产生了混合的形状。间隔和角度必须与扬声器的阶次匹配,以便维持单位型空间分频 四、分频对称性 极个别的情况下,单位型的交叠并不能在距离和频率变化只要交叠范围内存在参量的不匹配情况,就会产生不时保持不变。...
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音响系统设计与优化 134
第2章声波的叠加 非对称空间交叠过渡:声级差 1阶扬声器 0 dB 10kz Cle 10kz 1oD 3dB1ob 图2.47电平差产生了非对称的分频。空间分频的位置朝向较低电平的扬声器方向偏移 非对称空间交叠过渡:角度和声级差 各自的形状 组合的形状 1阶扬声器 0dB 10Wz9dB 10z 10z3dB1oL 6dB 10kH...
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音响系统设计与优化 135
音响系统设计与优化 非对称空间交叠过渡:扬声器阶次、角度和声级差1前与2阶1阶与3静2路与3除 |声级匹配 图2.49扬 |声级差6d8 期2.4扬声器阶次的混合产生非对称空间分频。它还受到电平和角度查此的彩响。通过非对称扬声器阶次、角度和电平的组合可以建立起多种空阅形状。,将扬声器阶次、电平和角度这三个参数有机地结合,可以建立起针对那些需要非对称应用的最佳形状 多路空...
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音响系统设计与优化 136
第2章声波的叠加 空间交叠过渡区vs.间距数量的关系 3路,短间距 2麻猫声益,104H.1/24倍频程,3.2n.l.血阅距。0"保角章拿 单位 重登| 单位 回 图2.51单元间的间隔和单元数量将会影响分频型的过渡点。当间隔减小时(中图),瞬态被压缩到较短的范围;当增加了第三只扬声器时(右图),交叠区加大,混合响应向前突出 较多的决定因素。重叠...
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音响系统设计与优化 137
音响系统设计与优化 多路重叠交叠过渡 备自的形饮和组含 各自的形状和组合 3路 8路 人 |3路 高膏都甜 8路 图2.52多路分频系统 加大时,健:含高系纯可以通过改变数量和交叠的程度来实现。当交叠的瞬态由较缓的斜率朝向窄束变化 业界评论:调谐系 )方面式是声器和挑合下扬声器就是这种情况。 最困难的方面就是 以通过两两叠加再叠加进行...
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音响系统设计与优化 138
第2章声波的叠加 商标名称不下几百种。另外我们还得出另一结论:目前使动。所描述的阵列是处在一个平面上,并且其单元所表现用的阵列只有一种类型:线阵列。并且所有其他的阵列创的特性在垂直和水平方向上都是一样的。阵列中的每只扬建方法走的都是蒸汽发动机的路子。 声器被称之为阵列的单元。 实际的阵列类型有三种:阵列中的扬声器是平行的;关于扬声器阵列的理论分析存在一种倾向,即关注更阵列中的扬声器...
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音响系统设计与优化 139
音响系统设计与优化 图253示出了6种不同类型的阵列。其中的两种会多教厂家生产的系统的几何形状都不太令人满意。点目标在本章中作为重点进行研究。 源阵列与其角度相当的点声源阵列相比位移更高。 首先要对每种类型阵列的空间交叠的过渡进行详细的·除了极特殊情况要使用这种阵列之外,一般人们分析,然后再对空间叠加区的演变过程进行研究。值得庆更愿意使用与其相当的点声源阵列。 幸的是,图中的这...
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音响系统设计与优化 140
第2章声波的叠加 演变进程 0ms 红色的直角三角形与掩状如果是对称的情况,则区域|.......品.......响应区相关。蓝色的等腰演变进程的线图标只在一个||0.1msi阅读制图指南||在此可发现3个图板|三角形与需合区相关|方向标出| 之间的关系 10ms e 1/240ct 区域演变进程的线图标表示的是沿着 梳状响应 1kHz该线的过渡过程,区域间...