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电子音乐技术 81
练习73 将该和信号折回到0至1区间,其周期为多少?该结果的改变取决于这两个锯齿波的相对相位么? 6.两个锯齿波的幅度和频率均相等,在相位上彼此相差半个周期。将两者加在一起的和信号的波形是什么?该和信号的幅度和频率是多少? 7.一个锯齿波的3次谐波(频率为基频的3倍)与基波相比,其相对幅度为多少分贝? 8.假设以44100Hz的采样速率合成了一个44000Hz的锯齿波。试问结果...
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电子音乐技术 82
卷8
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电子音乐技术 83
自动化与单音管理 在控制多个音乐对象或事件时,我们通常都想把它们聚合在一起而非单独进行控制。这些聚合的形式可能是一系列在时间上间隔分布的事件,这些事件的细节则要从更大的弧线(比如一条旋律中的各个音符)中得来。或者,这些独立的事件也可能是同时发声的,就如一个和弦中的各个单音,或是一个复杂乐音中的各个分音。通常,各个元素的一些或全部属性都是由整体的属性推出的。 在电子音乐的宝库中已经有丰富...
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电子音乐技术 84
76第4章自动化与单音管理 控制ADSR发生器有5个参数。第1个是电平 ·触发 (Level)参数,它设定了起音段结束时输出的数值(通常是ADSR发生器输出的最高数值)。第2和第3个参数分别为起音(Attack)和衰减(Decay)参数,它们给出了起音段和衰减段的持续时间。第4个是延音(Sustain)参数,它以电平参数的几分之几的形式给出了延音段的电平。最后一个是释音(Relea...
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电子音乐技术 85
4.2直线和曲线的幅度形状77 ADSR包络的经典应用是用一个压控键盘或音序器在合成器上产生音符。(比如)按下一个琴键和释放一个琴键将生成"打开"和"关闭"触发信号。ADSR发生器随后能控制合成的幅度,这样一来"音符"就会随着琴键的动作而开始和结束。除了幅度以外,ADSR发生器可以(并且也经常)用来控制音色,这样就能让音色在每个音...
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电子音乐技术 86
78第4章自动化与单音管理 幅度 分贝 4次 图4.33种幅度转移函数。根据曲线的不同,横轴的单位分别为线性、对数或4次方根我们可以把这3种曲线看成是转移函数,它们把一个抽象的控制(从0到1)转换成一个线性幅度。在选择了一个合适的转移函数f以后,我们可以计算出一个相应的幅度控制信号;如果我们希望从静音开始经过N个样点以后斜变至单位增益,那么控制信号将为: 【n】f(n/N)...
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电子音乐技术 87
4.3连续及非连续的控制变化79 4.3连续及非连续的控制变化 各种合成算法处理非连续变化的控制信号的能力是千差万别的。在本章中,到目前为止我们假设控制信号的变化必须是连续的,而ADSR包络发生器则完美地适合这类控制。甚至还有可能出现这种情况,即一个音符的最大幅度低于前一个音符的当前幅度值(使用同一个发生器),此时ADSR包络将简单地斜变下降(而非上升)至起音所需的新数值。 不过,...
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电子音乐技术 88
80第4章自动化与单音管理 这里我们允许5ms的斜降。静音信号要乘以"去咔哒声(declicked)"过程的输出。 在图4.5b所示的情形中,我们假设非连续变化位于两个可能的非零值之间。这里,静音信号不仅必须要如先前一样斜降(提前于不连续点),而且还必须在不连续点过后斜升回去。 斜降的时间不必与斜升的时间相等,在任何情况下,对这些时间的选择都必须根据对输出声音的...
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电子音乐技术 89
4.4多复音81 络处理的正弦)开始一个音符的时点位于前一个音符的中间。声音的起音并不是从幅度包络得到,而是从正弦的初相位得出,这通常对于打击型声音来说是合适的。位于图中下方的图所示为带有一个相反的不连续点的补偿音频信号,可以将其加到上方信号中移除那个不连续点。与静音方法相比,这种方法有几个优势:首先,在做出制作一个起音的决定与得到该起音的声音之间不需要有延时;其次,由该方法引起的任何人造...
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电子音乐技术 90
82第4章自动化与单音管理 在不同的音高上同时演唱或演奏"。在谈及电子乐器时,多复音这个术语用来指"维护某一过程的多个复本相互并行地运行"。为了保持这种类比性,我们通常把每个复本称为一个"单音(Voice)",不过各个单音并不需要播放出各不相同的声音。 在这种语言中,钢琴是一件多复音乐器,有88个"单音"。钢琴的每一...