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电子音乐技术 21
1.8关于软件示例13 ·对象块(Object Box)。对象块具有一个矩形边框;在你加载一个音色时,它会把文本解释成创建一个对象。根据其所包含文本的不同,对象块可能容纳上百种不同类别的对象包括振荡器、包络发生器以及后文将要介绍的其他信号处理模块。在本例中,对象块容纳了一个加法器。在大多数Pd音色中,大部分方块都是"对象块"。 在对象块中键入的第一个单词标明了该对象...
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电子音乐技术 22
14第1章正弦、幅度与频率 能不接收信号(但它们总能接收消息,即使仅仅是为了将其转换成信号)。作为惯例,带有信号输入或输出的对象块在命名时都会在尾部加上一个代字号("~"),比如"~"和"osc~"。 1.8.2如何找到并运行这些示例 为了运行这些音色,你必须先下载、安装并运行Pd。Pd的在线HTML文档中有关于这些操作的...
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1.9示例15 出信号的峰值幅度为1。你可以通过向右侧的输入口发送信息(而非音频信号)来设定初相位,也可以向左侧的(频率)输入口发送消息来设定频率,因为任何能够接收音频信号的输入口也可以接收消息,并能将其自动转换为所需的音频信号。 生成一个正弦波 Pd中的音频计算是使用与下面3个类似的"代字号对象"完成的。它们使用连续音频流相互通信,也使用消息与其他("...
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电子音乐技术 24
16第1章正弦、幅度与频率 (Digital/Analog Converter),这取决于你的硬件;不过一般来说,它允许你发送任何音频信号给你计算机的音频输出。如果没有给定任何创建参数,则该对象块的默认行为是输出到音频硬件的通道1和通道2,你可以用创建参数来指定其他通道参数(一个或多个)。Pd本身可以被设置成使用两个或多个输出通道,也可以根本不打开音频输出设备,具体细节请参阅Pd的文档。 ...
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电子音乐技术 25
1.9示例17 因为它的输出口上没有接任何东西,在本例中它纯粹是用来显示其接收到的输入信号的。数字块可以用来进行控制、显示,或是两者兼备,不过你可能需要做一些额外的工作才能让数字块同时兼具控制和显示的功能。 o8C~4401 |08c~440| lo8c~440| 0.120007
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18第1章正弦、幅度与频率 新的轨迹变化。 可能会有两个消息同时到达line~,或是两者相互之间的时间间隔非常近,以至于在此期间没有任何DSP计算发生;在这种情况下,较早达到的消息不起任何作用,因为line~来不及跟随第1条消息改变输出,当前的输出(没有改变)就被用作第2条消息所指定的线段的起点了。这条规则有一个例外:如果line~接收到了一个值为0的时间,那么其输出值将会立即被设置为...
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1.9示例19 转换。输入和输出均为消息(两者也有相应的"~"版本,但与dbtorms~一样,它们都是非常耗费CPU资源的)。当输入为0或负值时,ftom对象的输出为一1500;反之,若给mtof输入1500或更低的数值,则其输出为0。 r frequency| r pitch |Bet $1( set $1( 8 frequency e pit...
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20第1章正弦、幅度与频率 度的设置是通过对振荡器的输出进行乘法得到的(振荡器之下的~对象)。 0
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练习21 产生的声音范围很广。示例A09.frequency.mod.pd(未在这里列出)演示了频率调制(Frequency Modulation)合成,此例是用一个振荡器控制另外一个振荡器的频率。第5章将对此进行更全面的描述。 练习 1.一个正弦(第1页)的初相位p0,角频率ox/10。其周期为多少个样点?序号n10的样点的相位是多少? 2.2个正弦的周期分别为20个样点和3...
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卷8