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现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 141
128 现代音乐人编曲手册传统管弦乐配器和M|D|音序制作必备指南控制音色的锐利程度。起音较快(较低的CC值)更适合快速的和断奏的乐段,而较长的起音(较高的CC值)则能满足延音的和舒缓的乐段对平滑感的要求。与CC72一样,如果可能的话你可以在演奏声部时用一个M|D|推子输入这个控制器信息。 CC74(亮度)的使用很简单,效果也非常明显。顾名思义,它控制的是音色的亮度。 从更技术的角...
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现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 142
第3章弦乐队的声部和音序编写 129 出尽可能多的变化和惊喜。要综合使用所有这些控制器。例如,通常在真实的声学环境中,明亮的声音会对应着一个更尖利的起音,这种声音可以很容易地通过降低CC73的参数值并且提高CC74的参数值来实现。相反,更暗更圆润的声音通常都伴随着较慢的起音和释音,这可以通过提高CC73的值并降低CC74的值来实现。 大多数情况下,合成音色自动就能响应这些控制器中的...
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130 现代音乐人编曲手册传统管弦乐配器和MD音序制作必备指南不用担心,你还不用扔掉你的MD|键盘控制器。这一节就来分析一些能够改善你弦乐队音序编写体验的使用技巧和其他可选的MD|控制器。 如果你想使用MD键盘控制器,首先要做的事就是要确保你的设备具有内置的旋钮和(或) 推子,能够用其发送CC信息。如今大多数键盘控制器都至少有一两个可分配的推子。通常它们都用"数据输入&q...
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第3章弦乐队的声部和音序编写 131 能让你通过向其吹口吹气来发送任何CC数据。由于大多数M|D键盘都没有这类BC端口,你需要买一个适配器来把BC转换成 MIDI OUT端口。你可以使用简单的系统专有信息来编排通过BC发送的CC信息的类型。很明显,使用这类设备输入木管乐器的音序是很有优势的(在本书后面的章节中将介绍用于铜管和木管的具体BC技巧),不过,在编写弦乐声部音序时它也是非常有用...
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132 现代音乐人编曲手册传统管弦乐配器和M|D|音序制作必备指南用BC)结合起来。在独奏弦乐器上使用GMC特别有效,因为这里需要更加突出原声乐器的表现力。在这类场合里,GMC控制器的灵活性就展现出来了。在吉他上演奏弯音、圆滑奏和颤音乐段也比键盘更容易符合音乐感觉。另外一种可以替代MD键盘的控制器是吹管控制器(Wind Controller,WC)。这种设备让你使用一种外形类似于单簧管或萨...
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现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 146
第3章弦乐队的声部和音序编写 133 391弦乐音序编写的特殊技巧 大多数情况下,你想要在总谱中使用的所有演奏法在采样音色库中都等找到。所有的主流采样音色库都有连弓、断弓、震音、分弓和拨奏等各种演奏法。最高级的音色库还带有更具体的演奏效果,例如颤音(通常主要是大二度和小二度)奏法、近指板奏法、弱音奏法、 近琴马奏法等。有些音色库甚至还在每种演奏法中为你提供了几种不同的选择,例如...
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134 现代音乐人编曲手册传统管弦乐配器和MD|音序制作必备指南从而可以在使用分立M|D|通道的情况下,在两种不同音色之间切换。重现弦乐器的弱音效果稍微困难一些。因为额外的弱音器在很大程度上改变了琴弦的振动方式。不过,你可以使用高切均衡器(在56kHz,使用8dB的衰减)和尖峰均衡器(在1~2kHZ,使用6dB的提升) 来获得比较接近的效果。虽然高切均衡器削减了一些锐利度,但后者又增加...
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现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 148
第3章弦乐队的声部和音序编写 135 长延音的音符 弯音+8064 弯音0 图336用一个长的延音音符和在0~+8064间快速切换的弯音来实现的颤音效果(经M○T许可在MDI轨1上放置下弓音符 在MIDI轨2上放置上弓音符 图3.37震音效果:在两个不同的MlD|通道上分配了两个不同的音色,交替使用上/下弓演奏方法(经MTU许可
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136 现代音乐人编曲手册传统管弦乐配器和MD|音序制作必备指南为了获得更真实的效果,可以试着把上弓音色的音高调节得稍微失谐一点,数值不要多于5音分。失谐将增加震音的真实感。此外,要避免使用100的量化设置。相反,为了让每个音符都稍微偏离量化网格一点,要使用音序器中的随机化功能。在随机化的参数设置上要使用很小的百分比,一般来说在5~10之间的随机化设置获得自然的演奏感觉,同时还能保持声部不...
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现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 150
第3章弦乐队的声部和音序编写 137 谐。在音序中使用这种技巧的最好方式是把音色的精调参数分配给某个CC信息,用在音序中控制音高的细微随机的变化。确保该CC信息没有用于其他任何参数的控制(你可以使用编号在14~31之间的CC信息,因为在缺省设置下它们没有分配给任何具体的参数)。为了获得最佳效果,可以先输入声部的音序,然后再在声部中插入一些小的音高变化(不要超过 ±5音分),如图33...