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录音师实战技巧(第3版) 331
第12章混音 都能听到其中一模一样的"嗖嗖声"。想要实现这样的效果处理,你就需要将调制的循环周期设长一些,这样才能比较从容的对这种随机变的"嗖嗖声"进行控制。因为一种声音效果的变化是随着播放次数的改变而改变的。甚至,为了在每次重复这类效果处理的时候,都能得到相同的音效,你还可以将这个"嗖嗖"效果声多录制几遍素材,直到你满意为止。但...
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录音师实战技巧(第3版) 332
录音师实战技巧(第3版) 间长短是不一样的但都要低于100ms。先将吉他的声像置于略偏于中间的声像位置,再分别给每台延时器加一点调制效果,然后将它们的声像分别打到极左和极右。经过这样处理后的吉他声依然会处于整个声像的中央位置。然而,这若是换作以往,当吉他的声像被打到了极左和极右之后,它往往便会失去了准确的声像定位 ·如何利用一个延时时间极短的延时效果 如果希望不通过均衡器,便达到提...
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录音师实战技巧(第3版) 333
第12章混音 利用延时效果来改善声音的空间感 为了使一对立体声效果具有更良好的扩散感,你可以分别将两台延时器接入立体声通道,其中一台延时器的延时时间设为歌曲节拍长度的4,而另一台延时器的延时时间则设为节拍长度的2/3。不过,如果你觉得在这样的设置之后,音响效果仍然不够完美的话,那么你就需要多在延时时间、声像和反馈量这三者之间的协调上多下一些工夫了台各个参量都被精确设置过的延时器,既能使...
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录音师实战技巧(第3版) 334
录音师实战技巧(第3版) 信号,然后对这路信号的高频部分进行衰减。这样一来,即使延时声重复的过程中,电平会越来越弱,但却依然还能保持着音质的真实感。类似这样的操作,可使延时声听起来更加自然、真实。且不至于由于声音中的延时效果过于明显,而被听众奚落:"嘿,这个人声是被效果器处理过的 要根据实践经验来增加延时时间的长度 延时时间较长的延时声的音响效果是很不错的,但其缺点就是如...
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录音师实战技巧(第3版) 335
第12章混音 将声像定位到两路音轨中的一路,从而使连在这一路音轨上的小军鼓采样开始发声,而等这个击鼓声过去之后,声像便又会重新回到第一路的采样上了,这样便实现了两者的交替发声。这种方法用于制作一连串的击鼓声时效果是非常好的,因为相对于此来讲,由单独某个采样构成的小军鼓声是很容易被听众所感觉出来的。 ·真想念她的手鼓(歌词) 如果是每敲两下小军鼓便要插入一下手鼓的拍打声,那么也可以利...
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录音师实战技巧(第3版) 336
录音师实战技巧(第3版) 125电平 ·在进行声像摆位时,要先清楚各路音轨之间的关系在混音开始的时候,你要先将所有的音轨都完完整整地播放几遍然后对各路的电平以及声像进行一些简单的调整。通常,底鼓、小军鼓、贝司吉他以及主唱的声像都是会被放在正中间,而其他乐器,就需要你凭借经验或听感来进行巧妙精确的设置了 有的录音师习惯先从架子鼓和贝司音轨开始进行混音,因为这些声部都是一首歌曲最基础的...
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录音师实战技巧(第3版) 337
第12章混音 ·人声音轨各段落的听感应保持统 对于人声的表现来讲,音色及电平二者缺一不可,那么跟随歌曲段落起伏的人声,其各种细微的变化也是决不能被忽略掉的。比如,当歌手在演唱高音区的副歌段落时,所需要的处理可能就不同于之前比较平稳抒情的歌曲段落。这也就意味着,对于同一首歌曲的不同段落的人声,你所需要的处理方式可能是不同的 ·降低电平而非提高电平 在改变某路音轨的电平之前,先试试...
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录音师实战技巧(第3版) 338
录音师实战技巧(第3版) 奏声部中凸显出来了。另外要注意的是,在人声的各段落之间,如歌曲的间奏等部分,要将吉他声音的亮度提升起来,等人声重新出现之后再将其还原成原来的样子,这样便可使听众的注意力总是能被吸引到某个声部上。但是要记住,在整首混音作品的播放过程中,同一时间只能有一个声部是被着重强调出来的 若想突出小军蔹或通通蔹的滚奏声,那么只要将这两者的混响声提升起来就可以了,而不用专门来...
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录音师实战技巧(第3版) 339
第12章混音 ·适当衰减某些音轨的电平,为人声让路 就算你所录制的吉他音轨的音质相当出色,也并不意味着你就要将其电平从头到尾都开得大大的。像吉他声、鼓的滚奏声以及其他一些声部是无论如何都不可以将人声掩蔽掉的 还是右 对于一整首歌曲来说,各路音轨声像的摆位都要左右分布均匀,当然不必随时都保持左右的平衡,但对于歌曲的整体效果来讲,基本的平衡是一定要保证的。例如在一首歌曲中,你可将牛...
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录音师实战技巧(第3版) 340
录音师实战技巧(第3版) 以说,绝大多数的录音师都有将立体声声像打到极左极右的习惯。如老海滩男孩乐队、甲壳虫乐队,甚至是 Alice Cooper的录音中都存在将主唱人声的音轨或架子鼓音轨的声像完全打到某一边的问题不过,这倒确实是一种给歌曲增加宽度感的最常用的方法。 ·将吉他声一分为二 你可以试试把一路吉他音轨分成两路相同的音轨,然后将其中一轨反相,这样便可获得一种较为奇怪的音响效...