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电子舞曲手册(第2版) 361
340第2部分舞曲风格 器,因此只有在拨响另一根弦且上一跟弦演奏的音符还在共鸣时,才会出现音符的叠加。实现这种效果可以将上一个音符时值稍微拉长,同时下一个音符开始演奏。拨弦和制音两种演奏技巧也会产生不同的效果:如果是拨弦,声音要比制音的音色更亮且共鸣时间更长。要模仿这种效果,可以用音符力度来控制贝司音源的滤波截止频率,这样力度越强滤波器开启得就越多。并不是所有音符都会以相同力度演奏,如果贝...
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电子舞曲手册(第2版) 362
第18章 Drum n'Bass 341弦开始出现。当然,这完全取决于你自己的艺术选择,但普遍认同的是,小调比大调和弦效果更好,后者往往会为音乐带来过多上扬的情绪。 一般来说,a小调内的和弦效果不错。和弦和贝司的对比往往能得到不错的变化。可以将贝司线复制一轨并将这轨转变为和弦。在此之后,当贝司音符升高时,降低和弦的音高,反之亦如此(图18.4)。 图18.4 小调和弦进行...
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电子舞曲手册(第2版) 363
342第2部分舞曲风格 的初始音色,不断试验才是获得好音色的关键。 效果器对制作弦乐音色也很重要,但应该谨慎使用,不要分散贝司节奏的凝聚力。合唱、旋转扬声器模拟、镶边、移相和混响能够为音色加入一些兴趣。压缩也可以创造性的塑形声音。比如,如果用底鼓的瞬态侧链压缩,弦乐就会跟随底鼓而泵动,得到有趣的"采样"式效果,这是通过合成参数无法实现的。 18.5人声和音效 ...
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电子舞曲手册(第2版) 364
第18章 Drum n'Bass343 至高潮的音乐,而是从一种连续的节奏扭转至另一种有趣的节奏。这是通过滤波和效果器实现的,而不是新旋律的加入。 更商业的音乐往往遵循流行音乐常用的5段结构:主歌、副歌、桥段、 过门,有时在结尾还要升调。主歌是音乐讲故事的部分,一首好歌一般有三四段主歌。副歌是音乐最精彩的部分,紧随主歌,好的旋律让听者能够跟着一起唱。桥段是主副歌之间的间歇...
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电子舞曲手册(第2版) 365
344第2部分舞曲风格 Cyantific Crossfire Current Value Danny Breaks Danny Byrd Dara Donny Doubleclick Fabio Gridlok Grooverider Hyper on Experience Hype Lamb LTJBukem Phase2 ...
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电子舞曲手册(第2版) 366
第3部分 混音与推广 卷8
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电子舞曲手册(第2版) 367
卷8
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电子舞曲手册(第2版) 368
第19章 缩混 "A Huge Ever Growing Pulsating Brain That Rules From the Centre of the Ultra World"(被超级世界中心控制的不断增长的巨型脉冲大脑)这首单曲的想法几周前就做好了,但混音只花了20分钟。 Alex Patterson' 很多人认为,混音是舞曲制作中最复杂的...
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电子舞曲手册(第2版) 369
348第3部分混音与推广 我们在之前的章节中已经涵盖了以上所有部分;在这一阶段你应该翻回来最后一次检查所有部分,保证声音已经达到了最好的状态。如果对某些音色不满意,就应重新编辑或替换它们。在这个阶段你需要的是精益求精、对音色决不妥协也许这种说法有点俗,但你不能指望用过期原料做出超美味的蛋糕! 在混音之前,最重要的是扪心自问一个最后也是最重要的问题。闭上眼睛聆听音乐然后自问"能...
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电子舞曲手册(第2版) 370
第19.章缩混349 但是,如果音量增大,超过正常的对话音量,低频和高频就会慢慢大于中频音量。回到我们在山洞中的故事,这次是关于求生。当声音是被喊出时要比直接讲出来更容易理解并不是每个人都能若无其事地告诉你有只熊在后面追自己。 1930年,贝尔实验室的两位研究员Fletcher 和Munson首次精确地记录了人耳的不平均响应,我们称其为Fletcher Munson(等响曲线)。 ...