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音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 181
160音效圣经 15.11.6规整/命名文件(N) 将音频文件规整到0.5dB。你不需要规整环境声或声音背景,对这些类型的声音来说,峰值点在18dB到6dB的范围之内都是可以接受的。最后,给声音文件取个描述性尽可能强的名字,给音频文件嵌入具有表现力的关键词。
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音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 182
Chapter 16 文件命名和元数据 充分描述数据的重要性 一旦开始做音效的拾录和剪辑工作,你一定会惊讶于硬盘上的声音素材数量之巨。不久,你便会发现想要在海量的素材库中快速找到所需的音频文件是何等困难。正因如此,你应该使用一种有效的文件命名体系以及在文件中整合元数据的方法。 16.1文件名的结构 文件名的结构支持文件按字母顺序/类别分组,并可以提供简明扼要的文件信息。文件...
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音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 183
162音效圣经 16.1.1基于类别的文件命名 绝大多数音效遵循顶层类别分组原则。专业音效库的类别千差万别,暂时没有一个相对统一的标准。类别应当准确定义其下所含的所有声音。 通常,基于类别的文件命名遵循以下次序: (1)分类 (2)名词 (3)动词 (4)描述 (5)数字(前缀0) 前缀0是指在个位数字前添加0(例如,5写成05)。寻找地址的系统和搜索引擎根...
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音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 184
第十六章文件命名和元数据163 碰撞一金属一锅一平底锅01 (CRASH METAL POTS PANS 01) 冲击一子弹一射击一金属01 (IMPACT BULLET HIT METAL 01) 拟音一盖子一拧开塑料瓶01 (FOLEY LID UNSCREW PLASTIC BOTTLE 01) 手动搜索的有效解决方案是根据类别给文件命名。虽然这样文件名普遍较...
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164音效圣经 体育和娱乐(SPORTSLEISURE)SPL科技(TECHNOLOGY)TECH 交通(TRANSPORTATION)TRAN战争(WARFARE)WAR 水(WATER)WAT 天气(WEATHER)WEA 又如: 环境声一厨房设备(AMB KTCHEN INDUSTRIAL) 爆炸一炸弹一弹片(EXPBOMB DEBRIS)撞击铁础一金属(IM...
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第十六章文件命名和元数据165 例如①: technology button press dvd player eject tray open 01 Technology Button Press Dvd Player Eject Tray Close 01 FOOTSTEPS TENNIS SHOE SINGLE STEP LEFT HARD WOOD FLOOR 01 ...
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音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 187
166音效圣经 (TENNIS SHOE RUN HARD WOOD FLOOR 01) 金属一碰撞一锅一平底锅01 (METAL CRASH POTS PANS 01) 金属一冲击一子弹01 (METAL IMPACT BULLET 01) 盖子一拧开塑料瓶01 (LID UNSCREW PLASTIC BOTTLE 01) 注意:碰撞和冲击均不再是类别,此时...
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第十六章文件命名和元数据167 人类一笑声一成年女性咯咯地笑19 (HUMAN LAUGH FEMALE ADULT GIGGLE 19) 简化成: 人类一笑声0019,或者人类0019(HUM_LAUGH0019或HUM0019)第二种方法是仅保留数字,例如: 人类一笑声一成年女性一咯咯地笑一19 (HUMAN LAUGH FEMALE ADULT GIGGLE 19...
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音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 189
168音效圣经 水溅抛锚01(WATER SPLASH ANCHOR DROP BOAT 01) 水一溅跳水一人类01(WATER SPLASH DIVE HUMAN 01) 水一减一海豚跳跃01(WATER SPLASH DOLPHIN JUMP 01) 简而言之,元数据极大地增强了搜索功能。元数据支持用户使用更多的信息来描述文件,同时保持文件名的简洁。如今,文件名已不再至关...
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音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 190
Chapter17 声音设计 推子、插件和魔法 录音是个技术活,这门行业的科学性强于艺术性。不过,声音设计和混录则更偏重艺术,而非科学。 声音设计即创新,从头至尾都是。这里没有正确的方式,只有更好的方式。当你试图破解困局,寻找解决声音难点的方案时,请尽情发挥你的想象力。当你脑海中浮现一个声音形象(从未听过),然后利用真实世界的元素重建了该声音,那么你已经攀上了创造之巅。在这之前...