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混音指南 601
28Hero(摇滚风格) 579 歌部分出现。 28.6.4真实的第二人声 插入:PSP84,Sonnox Oxford Dynamics发送:人声混响器(UAD Drea 桥段部分是歌曲中唯一出现第二人声录音信号的地方。原始的录音素材(音轨28.196首先通过PSP84进行处理,但是实际上没有加入任何的延时。我们使用的是其中的滤波器驱动器(Drve)和板混响器模块,从而产...
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混音指南 602
混音指南 在录音过程中,从歌曲的问奏开始录制了3个音轨的背景人声,这些人声也用于歌曲结尾部分。其中两个音轨是由Dan演唱的,而其余的一个是由LSh演唱的。Lish的声音在混音中作为这3个背景人声的核心,其声像从中央略微向左偏;而Dan的声音几乎被设置在声场的极左和极右位置。这3个人声首先通过 DigiRack EQ3进行均衡处理,之后通过Dvn3进行压缩,最后被分配到一条音频编组上去进行进...
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混音指南 603
29 It's temps Pt.∥ (hiphop/Urban/ Grime风格) 作曲及制作:BrendonOctaveHarding(www.myspace.com/octaveproductions) 作词及说唱:Temps(www.myspace.con/temps14) 混音(Cubase平台):Roey Izhaki母带处理:MandyParne...
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混音指南 604
582 混音指南 以后,底鼓声音显得更有活力,起振感也更好(音轨297)。均衡器之后插入的是 Cubase ompressor【threshold20dB,ratio2:1,peak模式,attack674ms,release10ms】,用来增加些冲击力(音轨298) 29.1.2第二底鼓和敲击式底鼓 混音中,第二底鼓音轨(音轨2992911)和敲击式底鼓(Bat Kick,音...
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混音指南 605
9|r's temps Pt/(hiphop/Urban/Grime风格) 583 军鼓的这个频段会覆盖其他乐器的声音,且会让军鼓本身的声音变得混乱(音轨2924) 这个音轨还被发送给军鼓混响器(音轨2925) 29.1.5拍手声 插入:Sonnox Oxford Dyna Cubase studioEQ hack +Dec 原始的拍手声信号(音轨29.2...
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混音指南 606
584 混音指南 29.1.9木箱鼓 前奏/间奏插入:tC.electronic filteraid,PSP608 MultiDelay其他部分插入:PSP Maste 这首歌曲中一个重要的打击乐元素是木箱鼓(Cajon)。它的声音几乎贯穿整首歌曲但是在前奏和间奏当中有着特别重要的作用。出于这个原因,我将素材音轨一分为二,在前奏和间奏部分使用一个专门的音轨,而在歌曲的其余部分使...
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混音指南 607
29|t's temps Pt.(hiphop/Urban/Grime风格) 585 29.1.11间奏部分的打击声部 插入:Sonnox Oxford Dynamic发送:间奏混响器(tc.electronic Classicverb,Sonnox Oxford Dynamic,PSP Nitro,Sonr Dynamic 间奏部分的打击声部(也就是歌曲间奏部分的打...
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混音指南 608
586 混音指南 滤波器【380Hz,12dB/oct】,用来去除贝司的中频和高频成分。这使得这个贝司信号变成了个纯粹的低频信号,没有中频和高频部分(音轨2958)。在混音中随后加入的是一个低频搁架式滤波器【100Hz,1.06dB】,用于控制低频部分,达到部分频率调整的功能(音轨2959)。此外,均衡器中还有一个参量式滤波器【99Hz,5.18dB,Q11.25】,它使用窄带Q值来塑...
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混音指南 609
t's temps Pt.』(hiphop/Urban/Grime风格587 体声素材音轨的原始声像过宽,并且我希望这个乐器的声像能够位于声场左侧。因此我将其右声道的声像电位器设置在中央,从而让声像变得窄了一些(音轨2968这条音轨通过了 Master的处理,其中使用了3个均衡频段:一个高通滤波器【367Hz,dB/oc去除掉不必要的低频成分(音轨2969) 参量式滤波器【2...
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混音指南 610
588 混音指南 使得乐器的声音在混音中突显出来(音轨2982)均衡器之后插入的是Ntro,它使用与吱吱声吉他相同的 PumpltUp预制来为声音增加失真效果,并让声音更有弹性(音轨2983) 圆号原始的立体声音轨包含一个立体声效果,使之它合并为单声道之后声音不够理想(音轨2984)我使用PSP84来单独为信号的右声道增加了41ms的延时。这种处理不但解决了单声道合并之后的问题,而...