-
混音指南 531
23混响器 509 大部分的混响器却没有提供将声源(或者听众)定位在虚拟房间中某一位置的功能。这可能会造成混响器处理能力方面的限制,并带来其他一些问题。实际上,数字混响器是基于真实房间的特性来产生反射声的,但其产生出的反射声与真实房间所形成的反射声并不非常相似。很多当今的混响器的工作原理仍然基于 Schroeder当年提出的原始设计。为了简单起见,我们可以认为这类混响器只能让声源和听众...
-
混音指南 532
510 混音指南 图23.12一个固定声源混响器所生成的早期反射声类似图23.12的这种情况,让我们想起了在混响室中通过录音得到混响信号的做法,这说明将一个混合的立体声信号送给混响器会带来一个非常大的限制。混响器不能将立体声混合信号中的每一件乐器分离出来,因此也就不可能为每一件乐器产生出单独的早期反射声。当所有的反射声都是由这种立体声混合信号激励得到的,我们在感觉上将无法区别不同乐器的...
-
混音指南 533
23混响器 5】1 的位置变化。 在一个虚拟空间中实现多个乐器的不同定位,需要将每一件乐器的信号分别送入不同的混响器,并且这些混响器要使用相同的混响程序。在每一个混响器的参数设置上,唯的不同是声源(或者听众)的位置。这种设置会为每一件乐器带来独立的早期反射声,因此能够产生更为可信的定位感和更为清晰的深度感。 不同于某些数字混响器只能实现固定的声源定位,某些卷积混响器能够提供在房...
-
混音指南 534
512 混音指南 差别。在大部分混响器所形成的反射声中,振幅最大的反射声都是第一个反射声,而某些空间所形成的反射声需要经过一段时间,其振幅才能达到最大相当于在其建立过程上增加了一个动态包络控制。此外,一个真实房间内的反射声在强度上会出现波动,而不像有些混响器所产生的反射声,其强度是线性(Linearly)衰减的。混响信号的包络形状对于其真实性而言是非常重要的,因此有些混响器提供了相关的...
-
混音指南 535
23混响器 513 如果不是采用线性衰减,而是通过包络修整让混响先保持在最大的电平上(或者缓慢衰减),然后再突然迅速衰减,就可以让混响变得更为突出。为了实现上述效果,可以在混响器后面插入一个压缩器。这个压缩器的作用是让混响的衰减包络变平,从而让混响振幅维持在一个较高的水平上。但这会导致混响的电平不能跌落到噪声门的门限以下。因此,我们将原始的声音送入噪声门的键控输入(图23.15) ...
-
混音指南 536
514 混音指南 音轨23.98:军鼓和通鼓信号只加门,未压缩该音轨将噪声门之前的压缩器去掉,得到了这种效果。 插件:Sonnox Oxford Reverb、Digidesign DigiRack Expander/Gate Dyn3鼓音源:Toontrack EZdrummer 23.74混响反转与前置混响 一个反转的混响(Reversed reverb)效果并不会真的...
-
混音指南 537
23混响器 515 插件:Logic Enver 与以上两个音轨相似,以下两个音轨用于显示前置混响的效果。 音轨23.101:单声道前置混响 音轨23.102:立体声前置混响 音轨23.103:反转之前的前置混响 这是人声信号和混响信号在反转之前的效果。 插件:Universal| Audio Rea/erb pro 23.8混响器的实际应用 2381混...
-
混音指南 538
516 混音指南 多达100个混响器插件。不同的混响器插件可以以插入的方式加载在每一个独立的音轨当中,并且我们还可以将一个单独的人声信号发送给5个前后串联的混响器插件。如今,对于大部分这类完全依靠软件进行混音的工程来说,在一个混音工程中同时使用8个混响器已经根本谈不上什么浪费了。 这里所说到的情况并不夸张。1971年,混音师们如果也能同时拥有20台混响器,他们很可能会同时把这些混响...
-
混音指南 539
517 23.8.2辅助输出还是插入? 过去,加载一个混响器的习惯做法是通过辅助输出。使用发送方法加载混响器的最明显的优点是我们可以将多个信号发送给这个混响器,以此节约计算机的处理能力或者让多个信号同时分享高质量的混响器。在模拟调音台上,使用发送方式连接混响器比通过插入方式连接要稍微费事 但是具体的步骤却非常简单。不过对于数字音频工作站而言同样的工作通常则需要更为复杂一些的步骤,比...
-
混音指南 540
518 混音指南 听安全状态,以免在独听其他乐器的时候将混响哑音。如果吉他的发送使用推子前,那么在独听人声信号时,吉他的混响仍然能够与人声信号及其混响信号一起被我们听到,这是非常讨厌的事情。而使用推子后发送就可以保证上述情况不会发生。 推子后混响发送在混音中使用得最为广泛, 尤其在我们对任何的电平或者哑音功能进行自动化控制的时候,必须要使用推子后发送。 在某些情况下,我们需...