「混音指南」 返回上级

  • 混音指南 501 混音指南 501
      23混响器   479   反射声。它的工作原理非常简单:输入传感器根据输入的信号产生振动。与传感器相连的是一个螺旋型弹簧,它可以将振动传输出去。当振动达到弹簧另一头连接的输出传感器的时候,它们又被转换成输出信号。另外,一部分振动会传回到弹簧上,随后在弹簧的尾端来回反射传动。这种反射效果与那种在"一维空间的界面"上所形成的反射是相同的(从技术上讲,就是一条在尾部具有分界点的...
  • 混音指南 502 混音指南 502
      480   混音指南   川音轨23.7:人声的弹簧混响卷积信号   该音轨是用一个卷积混响器对弹簧混响器的效果所作的模仿音轨23.8:军鼓的弹簧混响卷积信号   该音轨中的军鼓信号被送给同一个卷积混响器,混响器使用与前一个音轨相同的预置状态。   插件:Trillium Lane Labs TL Space   23.3.4板混响器   如果弹簧混响器可以被认为是"一维"...
  • 混音指南 503 混音指南 503
      23混响器   481   音轨23.9:人声的板混响卷积信号   该音轨是用一个卷积混响器对EMT140板混响器的效果所做的模仿音轨23.10:军鼓的板混响卷积信号   该音轨中使用与前一个音轨相同的卷积混响器和预置状态,只不过被处理信号换成了军鼓。   插件:Trillium Lane Labs TL Spa   2335数字混响器   到目前为止,我们已经讨论了有关自然混响器和机械式混响...
  • 混音指南 504 混音指南 504
      482   混音指   左声道   回声反馈   左声道延时反馈   左声道   回声延时   为←   左声道延时   →G+左声道延时   左声道反射电平   左声道反射延时   电平调整   +8   中間   输出   高频1信号   宽度   切除   左右声道旋转   混响输出   电平控制   L→右声道反射延时→⑧   右声道反射电平   ⊕+右声道延时   右声道延时   右...
  • 混音指南 505 混音指南 505
      23混响器   483   Reverb contra   Ghde Rate 2.0   verb Level3.0 dE   arly Ref Level9,0 dB Mod rate【14比z   Delay   Compressor   1形6060   Eventide   REVERB E   图233一个算法混响器插件eventide reverb tdm由于算法混响器并没有物理...
  • 混音指南 506 混音指南 506
      484   混音指南   图23.4 Lexicon48OL混响器的"larc"(遥控器);混响器本身是安装在机架上的通常在录音棚里不能直接看到。尽管诞生于1986年,但是该混响器依然被很多人认为是最好的混响器之一(经过伦敦SAE学院许可很短的冲击信号的房间响应(也就是混响),比如说一声枪响。由于很难产生完美的冲击信号,因此可以使用另一种方法来替代,这就是用扬声器来播放一个...
  • 混音指南 507 混音指南 507
      23混响器   485   很难确定的事情。不过,卷积混响器所携带的冲击响应中还包括少部分任何混音都可以使用的国外声学空间的信息。很多冲击响应还可以从网上下载,其中有不少是免费的。录制得到的冲击响应的质量对于我们所追求的自然混响效果是一个关键的决定因素,而这种质量决定于录音时所使用的设备质量。人们普遍认为,一个好的冲击响应能够产生令人非常信服的混响效果,这种效果可以与最好的算法混响器的处理效果...
  • 混音指南 508 混音指南 508
      486   混音指南   冲击响应不合适,经过调整后可能与混音的要求相匹配了,但是由卷积混响器所产生的混响效果又不是那样完美了。与算法混响器相似,对卷积混响器而言,初始的预制状态选择是相当关键的。   好的卷积混响器可以产生非常出色的自然混响效果,但是它们需要大量的运算处理,并且在使用上通常不够灵活。   对卷积混响器具有讽刺意味的是,如今,在我们经常调整它们的处理效果之后,很多人发现那些老旧...
  • 混音指南 509 混音指南 509
      3混响器   487   23.4混响程序   数字混响器可以模仿很多种空间环境,每一种空间环境都是以种可调用的程序   (Program;或称为预置,Preset)的形式出现的。由于混响程序往往有几百个,因此它们会被按照种类(Category)进行划分。高质量的混响器可能会针对每一种类别的混响程序使用不同的算法。主要的混响程序种类包括   种类   描述   作用   厅堂(Ha)   很大...
  • 混音指南 510 混音指南 510
      488   混音指南   环境感的预制,波萨诺瓦(Bossanova)或者爵士乐使用中等大小的厅堂程序更好,而重金属摇滚或恍惚音乐(Trance)可能会使用空间上很小的预制;第二,混响的混响时间(或者说长度)与混音的声部复杂程度相关更长的混响尾音会对复杂的混音造成掩蔽,并可能让声音变得混乱,而对一个只有少量声部的混音而言,长的混响时间能够对声场空间内的空白处进行填充   对一个迫求真实的自然空...