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混音指南 471
21延时器 449 的功能使得PSP84更适合用来产生一些基于时间的、具有广泛变化的效果,而不是仅仅用来产生简单的延时。但是,至少其中的一些功能通常也会出现在其他延时线当中。 21.2.3乒乓延时器 乒乓延时器(Pingpong delay)这个名称指的是,这种延时器能够让产生出来的回声信号在左右声道之间来回跳变。如果每一个声道的反馈都被送入到对面的声道中去,那么所形成的信号流...
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混音指南 472
450 混音指南 音轨21.22:乒乓延时 该音轨曾经出现在第13章中,用来解释声像电位器的功能,在这里再次拿出来,用来说明乒乓延时的效果 插件:PSP84 21.2.4多抽头延时器 不管使用反馈原理的延时器应用范围如何广泛,它实际上还是存在一些缺陷的:由这种延时器产生的回声,相互之间的间隔时间是固定的,它们的电平按照确定好的方式进行衰减,其频率成分之间也是有关联的。可...
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混音指南 473
延时器 451 音轨21.26:多抽头延时Ⅲ 该音轨通过使用7个延时器的抽头,让回声从中心往两侧依次展开。每一个抽头的信号都使用了低通滤波器处理,并且滤波器的截止频率和共振逐渐增加。 插件:PSP608 踩镲音源:Toontrack EZdrummer目编阳装国园 608an MIX:B:100 F5PE上 ◎⑥4E 圆园e◎Q◎圈◎圖⑨ ◎·Q4E...
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混音指南 474
452 混音指南 213实际应用方法 21.3.1延时时间的调整 人耳对不同延时时间所感受到的效果是不同的,因此不同的延时时间在混音中就具有不同的作用。对此,我们可以大体概括为短延时与长延时在用法上会有很大不同。区别短延时与长延时的关键在于我们是否能够清楚地区分延时所产生的回声。不过,我们还可以将延时时间进一步划分为5个主要范围。这里所列出的延时范围并不十分精确,而且这些范围会...
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混音指南 475
21延时器 453 音轨21.27:人声干信号 该音轨为以下音轨使用的素材。以下所有音轨所使用的延时都具有30的反馈量,并衰减6dB后与原始信号相混合。414ms大约为一个四分音符的长度,828ms大约为一个二分音符的长度。 请注意,由40ms延时所产生的效果会很容易被误认为是混响。 音轨21.28:人声信号,延时15ms 音轨21.29:人声信号,延时40ms 音...
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混音指南 476
454 混音指南 以下音轨显示了各种不同的延时信号声像设置方法音轨21.34:两种延时信号的声像相反 该音轨中,踩镲的声像在极右,它们的单声道延时的声像在极左。而贝司线的声像在极左,它的延时在极右。 音轨21.35:两种延时信号的声像相反,声像间距减小踩镲的声像约为1500位置,它的延时声像位于镜像对称的900位置。贝司线的声像位于900,而它的延时位于1500。 音轨21...
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混音指南 477
21延时器 455 那么回声就会被其他节奏性乐器所掩蔽。例如,如果我们对演奏八分音符的踩镲进行延时让延时时间与节奏同步,那么一些回声就会与原始的踩镲声重叠在一起,并且被掩蔽。三连音、十六分音符三连音以及其他一些时值不规则的音符通常能够防止这种问题发生,同时依然会保持一定的节奏感。让延时与歌曲节奏不同步所带来的好处,或许在于这种与歌曲节奏相反的处理能够引起人们更多的注意。对于这种处理来说...
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混音指南 478
456 混音指南 音轨21.50:正弦波信号,未按照节奏同步延时不与节奏保持同步(左声道使用100ms的延时,右声道使用300ms的延时),这使得延时的效果更清晰。 插件:Digidesign DigiRack Mod Delay2鼓音源:Toontrack EZdrummer 21.3.4滤波器 如果回声与原始信号源完全相同,会让人觉得有些厌烦。此外,如果这些与原始信号源...
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混音指南 479
457 21.3.6对延时线进行自动化控制 对延时线进行自动控制是一种出现时间很早、但在混音中依然非常流行的处理方法这种方法通常会被用于人声或者混音中的其他领奏乐器,我们往往希望它能够让人声的最后一个字或者乐句中的最后一个音符产生延时效果。为了达到这种目的,我们会对送入延时器的信号进行自动化控制,在我想要产生延时的那个字到来之前自动提升信号的电平,然后再衰减它。根据我们所要获得的效果,...
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混音指南 480
458 混音指南 延时器可以用来创造一种模糊的空间感和深度感同时也能较少的增加声音的密集度 延时器所产生的模糊的空间环境效果还有一个优点它们不太容易像混响器那样将被处理的乐器声像推向混音声场的后方。它们能让我们在增加一些空间感的同时,依然保持被处理的乐器位于混音声场的前部。 延时器不太会像混响器那样将被处理的乐器声像明显推向声场的后方。 对比音轨2148和音轨21.29,可...